آموزش Five Nights at Shrek’s Hotel از صفر تا پایان؛ راهنمای کامل بازی

فهرست مطالب (۱۷ بخش)
- مقدمه؛ اقامت در هتل شرک که قرار نیست یک تجربه معمولی باشد!
- معرفی بازی Five Nights at Shrek’s Hotel
- داستان بازی از کجا شروع می شود؟
- آموزش کنترل های بازی و نحوه تعامل با محیط
- شب اول؛ ورود به هتل و اولین ملاقات با شرک
- شب دوم؛ جابه جایی جعبه ها و شروع اتفاقات غیرعادی
- شب سوم؛ جارو کردن سرویس بهداشتی و پیدا کردن اتاق مخفی
- نیمه شب سوم؛ گفتگوی دوباره با مدیر هتل
- شب چهارم؛ چراغ های خاموش و رفتار عجیب شرک
- شب پنجم؛ فرار از شرک و جمع آوری ۴۰ پیاز
- پایان اصلی بازی چگونه رقم می خورد؟
- آموزش پیدا کردن پایان مخفی بازی
- تمام پایان های بازی چه تفاوتی دارند؟
- نکات مهم برای تجربه بهتر Five Nights at Shrek’s Hotel
- گرافیک و طراحی صدا؛ چرا یک هتل ساده ترسناک می شود؟
- آیا Five Nights at Shrek’s Hotel ارزش تجربه کردن دارد؟
- جمع بندی؛ آیا می توانید پنج شب در هتل شرک زنده بمانید؟
مقدمه؛ اقامت در هتل شرک که قرار نیست یک تجربه معمولی باشد!
تصور کنید خانه خودتان را فروخته اید، به یک شهر جدید نقل مکان کرده اید و هنوز پول کافی برای خرید خانه جدید ندارید. در چنین شرایطی تصمیم می گیرید برای چند شب در یک هتل ارزان قیمت اقامت کنید تا بتوانید اوضاع مالی خودتان را سر و سامان دهید. همه چیز در ابتدا عادی به نظر می رسد، تا اینکه متوجه می شوید مدیر هتل کسی نیست جز شرک!
این دقیقا همان اتفاقی است که در بازی Five Nights at Shrek’s Hotel رخ می دهد. عنوانی ترسناک و در عین حال عجیب و خنده دار که توسط سازنده مستقل با نام RenderPi ساخته شده است. در این بازی شما باید پنج شب را در هتلی سپری کنید که مدیریت آن بر عهده شرک است. اما هرچه زمان بیشتری در این مکان می گذرانید، متوجه می شوید که پشت ظاهر معمولی هتل اتفاقات عجیبی در جریان است.
شاید در نگاه اول تصور کنید با یک بازی طنز طرف هستید که قرار است صرفا چند شوخی با شخصیت شرک انجام دهد؛ اما بعد از مدتی فضای بازی تغییر می کند. صداهای عجیب، اتاق های مشکوک، اتفاقات غیرمنتظره و چهره ترسناک مدیر هتل باعث می شوند فضای داستان به تدریج دلهره آور شود.
یکی از جذاب ترین ویژگی های Five Nights at Shrek’s Hotel این است که برخلاف بسیاری از بازی های ترسناک، قرار نیست ساعت ها در یک محیط بزرگ به دنبال راه فرار باشید. مراحل بازی کوتاه هستند، اما اتفاقاتی که در هر شب رخ می دهند، شما را برای ادامه داستان کنجکاو می کنند.
در این راهنما قرار است بازی را از اولین ورود به هتل تا چالش پایانی و پایان های مخفی آن بررسی کنیم. با شخصیت های بازی، کنترل ها، ماموریت های هر شب، رازهای محیط، روش پیدا کردن پیازها و نکاتی که می توانند از گرفتار شدن شما جلوگیری کنند آشنا خواهیم شد.
توجه: ادامه مقاله شامل جزئیات داستان و لو رفتن پایان های بازی است.
معرفی بازی Five Nights at Shrek’s Hotel
Five Nights at Shrek’s Hotel یک بازی مستقل در سبک ترسناک و ماجراجویی اول شخص است که با موتور Unity ساخته شده است. سازنده بازی، RenderPi، تلاش کرده عنوانی کوتاه بسازد که در آن عناصر طنز و ترس در کنار یکدیگر قرار بگیرند.
در این بازی شما شخصیت مشخصی را از زاویه دید اول شخص کنترل می کنید. محیط اصلی ماجراجویی یک هتل نسبتا کوچک است که شامل لابی، اتاق های اقامت، راهروها، سرویس بهداشتی و چند فضای مخفی می شود.
داستان از جایی شروع می شود که شخصیت اصلی به دلیل مشکلات مالی نمی تواند خانه جدیدی بخرد. به همین دلیل تصمیم می گیرد پنج شب در هتل شرک اقامت کند. مدیر هتل در ابتدا رفتار عادی و حتی دوستانه ای دارد، اما درخواست های عجیب او به مرور باعث می شوند درباره اتفاقات پشت پرده هتل شک کنید.
برخلاف چیزی که از اسم بازی ممکن است برداشت کنید، این عنوان یک نسخه از Five Nights at Freddy’s نیست که در آن باید دوربین ها را بررسی کنید و از یک اتاق امنیتی در برابر شخصیت های متحرک دفاع کنید. اینجا بیشتر با یک تجربه اکتشافی و ترسناک روبه رو هستید. باید در راهروها حرکت کنید، با اشیا تعامل داشته باشید، ماموریت ها را انجام دهید و در بخش پایانی از دست شرک فرار کنید.
یکی از نکات جالب بازی این است که مدت زمان آن نسبت به عناوین بزرگ تر بسیار کوتاه است. یک بار تمام کردن بازی معمولا حدود ۲۰ تا ۳۰ دقیقه زمان می برد، اما پیدا کردن پایان های مختلف و کشف رازهای مخفی می تواند شما را برای چند بار تجربه دوباره ترغیب کند.
داستان بازی از کجا شروع می شود؟
داستان با ورود شخصیت اصلی به یک شهر جدید آغاز می شود. او خانه قبلی خود را فروخته، شغلی دارد اما هنوز توانایی خرید خانه جدید را پیدا نکرده است.
در چنین شرایطی تصمیم می گیرد برای پنج شب به هتل شرک برود. هزینه اقامت در این هتل برای او مناسب است و تصور می کند می تواند بدون دردسر چند روز آنجا بماند.
بعد از ورود به هتل، شرک را پشت میز پذیرش مشاهده می کنید. او به شما خوشامد می گوید و توضیح می دهد که اتاق خالی در طبقه دوم قرار دارد.
در ابتدا هیچ نشانه مشخصی از خطر وجود ندارد. هتل فضای نسبتا آرامی دارد و تعامل با مدیر آن بیشتر حالت طنزآمیز دارد. اما محیط اطراف به تدریج جزئیات عجیبی را نشان می دهد. برای مثال، سر یک شخصیت عجیب روی دیوار دیده می شود و بعضی از وسایل هتل با فضای معمولی یک محل اقامت هماهنگی ندارند.
نکته مهم این است که داستان بازی به صورت مستقیم تمام رازهای خود را توضیح نمی دهد. بخش زیادی از حس ترس از طریق محیط، صداها و اتفاقاتی ایجاد می شود که هنگام انجام کارهای روزمره رخ می دهند.
به همین دلیل پیشنهاد می شود هنگام بازی فقط روی انجام سریع ماموریت ها تمرکز نکنید. به محیط اطراف نگاه کنید و اگر با وسیله یا اتاق مشکوکی روبه رو شدید، فرصت بررسی آن را از دست ندهید.
آموزش کنترل های بازی و نحوه تعامل با محیط
قبل از شروع مراحل، بهتر است با کنترل های اصلی آشنا شوید. از آنجایی که بازی با زاویه دید اول شخص طراحی شده، حرکت و بررسی محیط اهمیت زیادی دارد.
در نسخه کامپیوتری، کنترل های رایج به این صورت هستند:
W، A، S، D: حرکت شخصیت به جلو، عقب و طرفین.
کلیدهای جهت دار: در نسخه ها و پورت های مختلف می توانند جایگزین کلیدهای حرکتی باشند.
ماوس: چرخاندن دوربین و بررسی محیط اطراف.
E: تعامل با درها، وسایل، شخصیت ها و اشیای قابل استفاده.
Shift: دویدن در نسخه هایی که قابلیت دویدن برای شخصیت فعال است.
کلیک چپ ماوس: ادامه دادن گفتگوها یا عبور از بخش های متنی.
ممکن است با توجه به نسخه ای که اجرا می کنید، برخی از این کلیدها تفاوت داشته باشند؛ بنابراین بهتر است به پیام های روی صفحه نیز توجه کنید.
یکی از نکات مهم در بازی این است که هر وسیله ای قابلیت تعامل ندارد. زمانی که به یک شیء قابل استفاده نزدیک شوید، علامت مربوط به تعامل نمایش داده می شود. در این شرایط می توانید با فشردن E فعالیت مورد نظر را انجام دهید.
برای مثال، زمانی که شرک از شما می خواهد جعبه ها را جابه جا کنید، باید به جعبه نزدیک شوید و منتظر نمایش علامت تعامل بمانید. سپس آن را بردارید و به محل مشخص شده ببرید.
همچنین بهتر است هنگام گفتگو با شرک، متن ها را با دقت بخوانید. بعضی از دستورهایی که دریافت می کنید مستقیما مشخص می کنند مرحله بعدی چیست.
اگر به دنیای فوتبال و تحلیل مسابقات علاقه دارید، آشنایی با اصطلاحات پیش بینی فوتبال می تواند شروع مناسبی برای درک بهتر این حوزه باشد. مفاهیمی مانند ضریب، هندیکپ، مجموع گل ها، نتیجه نهایی و گلزنی هر دو تیم از جمله مواردی هستند که شناخت آن ها به درک گزینه های مختلف کمک می کند. استفاده از راهنماهای آموزشی و منابع معتبر باعث می شود با کاربرد هر اصطلاح و تفاوت بازارهای پیش بینی آشنا شوید. البته فراموش نکنید که هیچ پیش بینی ورزشی نتیجه قطعی ندارد و فعالیت در این حوزه با ریسک مالی همراه است.
شب اول؛ ورود به هتل و اولین ملاقات با شرک
اولین شب بیشتر برای آشنایی با محیط و یادگیری اصول ابتدایی بازی طراحی شده است. شما وارد هتل می شوید و با مدیر آن، یعنی شرک، صحبت می کنید.
بعد از گفتگو، او به شما اطلاع می دهد که اتاق خالی در طبقه دوم قرار دارد. باید از در سمت اتاق ها وارد شوید، از راهرو و پله ها عبور کنید و اتاق خودتان را پیدا کنید.
در مسیر بالا رفتن از پله ها، ممکن است با وسایل عجیب و غریبی روبه رو شوید. برای مثال، سر الاغ در نزدیکی راه پله قرار دارد که از همان ابتدا فضای غیرعادی هتل را نشان می دهد.
بعد از ورود به اتاق، شخصیت اصلی متوجه می شود که باید قبل از خواب به سرویس بهداشتی برود. به همین دلیل دوباره به لابی برمی گردید و از شرک درباره محل سرویس سوال می کنید.
در ادامه وارد سرویس بهداشتی می شوید و کار مورد نظر را انجام می دهید. اینجا یک نکته مهم وجود دارد که بهتر است فراموش نکنید.
زمانی که روی توالت نشسته اید، در سرویس بهداشتی را باز نگذارید. باز بودن در می تواند باعث شود شرک از بیرون سرک بکشد و با یک جامپ اسکر ترسناک شما را غافلگیر کند.
بعد از پایان کار، به اتاق خود برگردید و روی تخت بخوابید تا شب اول به پایان برسد.
نکات مهم برای عبور از شب اول
در این مرحله نیازی نیست برای پیدا کردن اتاق ها تمام درهای قفل شده را بررسی کنید. مسیر اصلی بازی به اندازه کافی مشخص است و باید روی یادگیری راهروی طبقه دوم و محل سرویس بهداشتی تمرکز داشته باشید.
همچنین هنگام تعامل با شرک، عجله نکنید و گفتگوهای او را کامل بخوانید. شب اول در حقیقت مقدمه ای برای اتفاقات عجیب شب های بعدی است.
شب دوم؛ جابه جایی جعبه ها و شروع اتفاقات غیرعادی
در شب دوم، شخصیت اصلی بعد از برگشتن از محل کار دوباره وارد هتل می شود. شرک درباره وضعیت او سوال می کند و سپس پیشنهاد می دهد برای کسب درآمد بیشتر، بعضی از کارهای هتل را انجام دهد.
اولین ماموریت شما جابه جایی سه جعبه است. شرک توضیح می دهد که تعدادی جعبه در طبقه بالا وجود دارند و باید آن ها را به انبار منتقل کنید.
برای انجام این ماموریت باید به طبقه دوم بروید و وارد انباری شوید. این اتاق در سمت چپ ورودی بخش اتاق های اقامتی قرار دارد.
داخل انبار، علاوه بر جعبه ها، یک جاروی نظافت، بشکه و قفسه ای حاوی سلاح نیز مشاهده می کنید. فعلا هدف اصلی شما انتقال جعبه هاست.
هر جعبه را جداگانه بردارید و به محل مشخص شده در انبار منتقل کنید. بعد از قرار دادن هر سه جعبه، ماموریت شما تکمیل می شود.
در ادامه شرک از شما تشکر می کند و می توانید دوباره به سرویس بهداشتی بروید و سپس به اتاق خود برگردید.
اما اتفاقات عجیب از همین شب بیشتر خودشان را نشان می دهند.
رویای عجیب آرتور و میز قرمز رنگ
پس از خوابیدن، شخصیت اصلی وارد یک کابوس می شود. در این رویا، محیطی با نور قرمز مشاهده می کنید و شرک پشت یک میز نشسته است؛ در حالی که پشتش به شما قرار دارد.
فضای این قسمت با موسیقی و نورپردازی متفاوتی طراحی شده و به شکل قابل توجهی با محیط معمولی هتل فرق دارد.
باید به سمت میز حرکت کنید. زمانی که به اندازه کافی نزدیک شوید، شرک سر خود را می چرخاند و به شما نگاه می کند. همین لحظه برای ایجاد یک جامپ اسکر کافی است و کابوس به پایان می رسد.
نکته مهم این است که از این مرحله به بعد، دیگر نمی توانید هتل را یک مکان معمولی در نظر بگیرید. اتفاقات بعدی نشان می دهند که مدیر هتل رازهای بسیار عجیب تری دارد.
شب سوم؛ جارو کردن سرویس بهداشتی و پیدا کردن اتاق مخفی
شب سوم با بازگشت شخصیت اصلی از محل کار آغاز می شود. شرک درباره خواب عجیب شب گذشته سوال می کند و شما می توانید از کابوسی که دیده اید صحبت کنید.
بعد از این گفتگو، او از شما می خواهد دوباره به انبار بروید و جاروی نظافت را بردارید. این بار باید سرویس بهداشتی هتل را تمیز کنید.
به طبقه دوم بروید، وارد انبار شوید و جارو را بردارید. سپس به لابی برگردید و وارد سرویس بهداشتی شوید.
در این قسمت باید روی نقاط کثیف کف سرویس کار کنید. پس از کامل شدن نظافت، از سرویس خارج شوید.
اینجا یکی از اتفاقات مهم بازی رخ می دهد. وقتی دوباره به لابی برمی گردید، متوجه می شوید که شرک دیگر پشت میز پذیرش حضور ندارد.
روی میز او یک کلید قرار گرفته است. کلید را بردارید و به در قفل شده ای که در سمت چپ دیوار لابی قرار دارد بروید.
با استفاده از کلید می توانید در را باز کنید و وارد اتاقی مخفی شوید. داخل این اتاق میزی قرار دارد که از نظر ظاهر شباهت زیادی به میز موجود در کابوس شب گذشته دارد.
روی میز نیز یادداشتی با نوشته های به هم ریخته و نامفهوم قرار گرفته است. این بخش یکی از نشانه های مهم داستان است و به شما نشان می دهد که اتفاقات عجیب صرفا به کابوس های شخصیت اصلی محدود نمی شوند.
بعد از بررسی اتاق، جارو را به انبار برگردانید و به اتاق خود بروید تا بخوابید.
کابوس سوم؛ راهرویی که پایان ندارد
بعد از خوابیدن، شخصیت اصلی دوباره وارد یک فضای عجیب می شود. این بار هتل با نور قرمز و فضای تاریک تری نمایش داده می شود و صدای ضربان قلب نیز به گوش می رسد.
وقتی از اتاق خارج می شوید، متوجه خواهید شد که راهرو ظاهرا به شکل یک مسیر بی پایان طراحی شده است.
در این شرایط باید به حرکت خود ادامه دهید و مراقب صداها باشید. کمی بعد صدای غرش شرک را می شنوید و متوجه می شوید که او از پشت سر به سمت شما می آید.
در این بخش هدف اصلی مبارزه نیست؛ باید تلاش کنید از او فاصله بگیرید، اما مسیر تعقیب و گریز به شکلی طراحی شده که غافلگیر شدن بازیکن بخشی از تجربه آن محسوب می شود.
این رویا با حمله شرک پایان پیدا می کند و شخصیت اصلی از خواب بیدار می شود.
نیمه شب سوم؛ گفتگوی دوباره با مدیر هتل
بعد از کابوس، شخصیت اصلی دوباره در هتل از خواب بیدار می شود و به سمت لابی حرکت می کند.
در این بخش یک علامت مربوط به ممنوعیت حرکت در نزدیکی بشکه ها و ورودی لابی دیده می شود که به جزئیات محیط اضافه شده است.
وقتی وارد لابی می شوید، شرک متوجه بیدار بودن شما می شود و درباره دلیل بیداری در آن ساعت سوال می کند.
شما نیز درباره کابوس و اتفاقاتی که هنگام تمیز کردن سرویس بهداشتی رخ داده است صحبت می کنید.
شرک توضیح می دهد که برای انجام کاری از لابی خارج شده بوده و بابت نظافت سرویس از شما تشکر می کند. سپس از شما می خواهد دوباره به اتاق خود برگردید و بخوابید.
این گفتگو از نظر داستانی اهمیت دارد، زیرا شرک تلاش می کند اتفاقات عجیب را عادی جلوه دهد. در حالی که بازیکن حالا می داند بخش هایی از هتل چیزی بیش از یک محیط معمولی هستند.
شب چهارم؛ چراغ های خاموش و رفتار عجیب شرک
در شب چهارم، فضای هتل نسبت به شب های قبل تغییر می کند.
وقتی وارد لابی می شوید، متوجه چشمک زدن چراغ ها خواهید شد. پنکه سقفی نیز دیگر مانند قبل کار نمی کند و شرک با چهره ای عصبانی پشت میز قرار گرفته است.
این تغییرات باعث می شوند از همان لحظه ورود احساس کنید شرایط هتل بدتر شده است.
وقتی با شرک صحبت می کنید، او درباره مشکل چراغ ها توضیح می دهد. در ادامه نیز از شما درخواست می کند که دوباره سرویس بهداشتی را تمیز کنید.
در ظاهر این ماموریت تفاوت زیادی با شب های گذشته ندارد، اما با توجه به اتفاقاتی که قبلا رخ داده است، دیگر نمی توان آن را یک درخواست ساده در نظر گرفت.
بهتر است هنگام انجام این مرحله، به تغییرات محیط و گفتگوها توجه کنید. بازی به تدریج شما را به سمت بخش نهایی داستان هدایت می کند و فضای ترسناک آن نسبت به ابتدای ماجراجویی بسیار بیشتر شده است.
یکی از نکات جالب این مرحله، تضاد میان ظاهر ساده ماموریت و فضای نگران کننده محیط است. شما هنوز در همان هتل کوچک قرار دارید، اما رفتار مدیر هتل و نورپردازی باعث می شوند شرایط کاملا متفاوت به نظر برسد.
شب پنجم؛ فرار از شرک و جمع آوری ۴۰ پیاز
شب پنجم مهم ترین قسمت بازی است و برخلاف مراحل قبلی، دیگر با یک ماموریت ساده نظافت یا جابه جایی وسایل روبه رو نیستید.
در این بخش شرک چهره واقعی خود را نشان می دهد و شخصیت اصلی را به منطقه ای عجیب شبیه به Backrooms منتقل می کند.
محیط جدید با دیوارهای زرد رنگ، راهروهای مشابه و مسیرهای پیچیده طراحی شده است. شرک به شما یک چالش می دهد: باید تعداد ۴۰ پیاز را در مدت یک دقیقه جمع آوری کنید.
اگر نتوانید در زمان تعیین شده تمام پیازها را پیدا کنید، شرک شما را تعقیب خواهد کرد.
این قسمت از بازی برای بسیاری از بازیکنان سخت ترین بخش محسوب می شود؛ زیرا محیط شباهت زیادی میان راهروها دارد و اگر مسیر مناسبی در ذهن نداشته باشید، خیلی سریع زمان را از دست می دهید.
روش پیدا کردن ۴۰ پیاز در زمان محدود
اولین نکته این است که بدون برنامه وارد راهروها نشوید. اگر به محض شروع مرحله با سرعت زیاد حرکت کنید، ممکن است چند بار به مسیرهای تکراری بروید و فرصت جمع آوری تمام پیازها را از دست بدهید.
بهتر است از همان ابتدای حرکت، مسیرهایی را که طی می کنید به خاطر بسپارید. به پیچ ها، محل اتصال راهروها و دیوارهایی که تفاوت ظاهری دارند توجه کنید.
پیازها در نقاط مختلف مسیر قرار گرفته اند و باید به اندازه کافی به آن ها نزدیک شوید تا جمع آوری شوند. بنابراین هنگام عبور از کنار هر پیاز، مطمئن شوید که آن را برداشته اید.
یکی از روش های مناسب این است که یک جهت مشخص برای حرکت انتخاب کنید و تا جای ممکن مسیر خود را بدون برگشت های غیرضروری ادامه دهید. البته این روش به تنهایی تضمین کننده موفقیت نیست، زیرا باید جایگاه پیازها را نیز یاد بگیرید.
در تلاش اول بیشتر روی شناخت ساختار محیط تمرکز کنید. ممکن است موفق نشوید تمام پیازها را جمع کنید، اما در تلاش بعدی مسیرهای قبلی برایتان آشناتر خواهند بود.
اگر شرک شما را بگیرد چه اتفاقی می افتد؟
اگر زمان تمام شود یا شرک به شما برسد، با صحنه ترسناک تعقیب و گریز روبه رو می شوید.
با این حال، در نسخه مورد بررسی امکان تلاش دوباره وجود دارد و بعد از گرفتار شدن می توانید مجددا از محل شروع چالش حرکت کنید.
این موضوع باعث می شود مجبور نباشید تمام مراحل قبلی را از ابتدا انجام دهید. بنابراین هنگام شکست، به جای ناامید شدن سعی کنید متوجه شوید کدام مسیرها را اشتباه رفته اید.
یکی از بهترین راه ها برای افزایش شانس موفقیت این است که در تلاش های اول، مسیرهای اصلی را یاد بگیرید و در دفعات بعد با تمرکز بیشتری پیازهای باقی مانده را جمع کنید.

پایان اصلی بازی چگونه رقم می خورد؟
اگر بتوانید تمام ۴۰ پیاز را در مدت زمان مشخص جمع آوری کنید، چالش پایانی به اتمام می رسد.
پس از تکمیل ماموریت، فضای Backrooms تغییر می کند و راه پله ای با نورپردازی متفاوت در مقابل شما ظاهر می شود. موسیقی حالت باشکوه و غیرمنتظره ای پیدا می کند و بازی به شکلی طنزآمیز پایان ماجراجویی را اعلام می کند.
اما ماجرا هنوز کاملا تمام نشده است.
در یکی از آخرین لحظات، شرک با چشمانی قرمز ظاهر می شود و فضای بازی دوباره حالتی ترسناک پیدا می کند.
این پایان یکی از بخش های طنز سیاه بازی است. سازنده با ترکیب یک پایان ظاهرا خوشحال کننده و بازگشت ناگهانی شخصیت شرک، تلاش کرده تجربه ای غیرمنتظره برای بازیکن ایجاد کند.
آموزش پیدا کردن پایان مخفی بازی
یکی از دلایلی که باعث می شود ارزش تجربه دوباره بازی افزایش پیدا کند، وجود پایان های جایگزین و رازهای مخفی است.
در ادامه دو مسیر مهم را بررسی می کنیم.
پایان جایگزین؛ شرک را با سلاح غافلگیر کنید
در شب دوم و زمانی که برای انتقال جعبه ها وارد انبار می شوید، می توانید قفسه سلاح ها را بررسی کنید.
در حالت عادی، ماموریت شما جابه جایی جعبه هاست و بعد از انجام آن باید به سراغ مراحل بعدی بروید.
اما در این مسیر مخفی، به جای ادامه دادن کارها، یکی از سلاح های موجود در قفسه را بردارید و به لابی برگردید.
در ادامه می توانید با استفاده از آن به شرک حمله کنید و او را از بین ببرید.
بعد از این اتفاق، شخصیت اصلی از هتل خارج می شود و صحنه پایانی متفاوتی نمایش داده می شود.
این پایان از نظر داستانی با مسیر اصلی تفاوت دارد و تصور می شود شخصیت اصلی با استفاده از پول شرک می تواند خانه جدیدی برای خودش تهیه کند.
نکته مهم این است که اگر قصد دیدن تمام پایان ها را دارید، بهتر است قبل از ادامه دادن ماموریت های شب دوم، این مسیر را هم امتحان کنید.
پایان مخفی؛ پیدا کردن در پنهان در راهرو
راز دیگری نیز در طبقه دوم هتل وجود دارد.
در راهرو، تصویر یک شخصیت عجیب روی دیوار قرار گرفته است. اگر به این تصویر نزدیک شوید، می توانید آن را تغییر وضعیت دهید و به شکل کج قرار دهید.
بعد از انجام این کار، صدای باز شدن یک قفل شنیده می شود.
حالا باید به انتهای راهرو بروید و دربی را بررسی کنید که در مسیر معمولی بازی باز نمی شد.
با باز شدن در، وارد راهرویی با نور قرمز خواهید شد که در انتهای آن یک در بنفش رنگ قرار دارد.
وقتی از این در عبور کنید، با نسخه ای بزرگ تر و عجیب تر از شرک روبه رو می شوید که چشمان قرمز دارد و با موسیقی الکترونیک در حال رقصیدن است.
این قسمت بیشتر حالت طنز و سورپرایز دارد تا یک پایان ترسناک معمولی. با این حال، برای کسانی که به پیدا کردن تمام رازهای بازی علاقه دارند، یکی از بخش های جالب آن محسوب می شود.
تمام پایان های بازی چه تفاوتی دارند؟
در نسخه اصلی می توانید چند مسیر مختلف را تجربه کنید که هر کدام نتیجه متفاوتی دارند.
پایان معمولی با انجام ماموریت اصلی و جمع آوری تمام پیازها به دست می آید. در این حالت داستان به پایان می رسد و صحنه پایانی مخصوص بازی نمایش داده می شود.
پایان جایگزین با برداشتن سلاح از انبار و حمله به شرک قابل دسترسی است. در این مسیر به جای ادامه دادن درخواست های مدیر هتل، تصمیم می گیرید مستقیما با او مقابله کنید.
پایان مخفی نیز از طریق دستکاری تصویر روی دیوار و باز کردن در پنهان در راهروی طبقه دوم قابل مشاهده است.
علاوه بر این ها، شکست خوردن در چالش پایانی نیز می تواند باعث نمایش صحنه های ترسناک و تلاش دوباره شود. بنابراین بهتر است میان پایان اصلی و صحنه شکست در جریان ماموریت تفاوت قائل شوید.
برای دیدن تمام بخش های بازی، پیشنهاد می کنم حداقل یک بار مسیر داستان اصلی را کامل کنید و سپس در یک اجرای جداگانه سراغ پایان های جایگزین بروید.
نکات مهم برای تجربه بهتر Five Nights at Shrek’s Hotel
با اینکه کنترل های بازی ساده هستند، رعایت چند نکته می تواند تجربه شما را بهتر کند.
اول اینکه هنگام ورود به اتاق های جدید، اطراف را با دقت بررسی کنید. بعضی اشیا فقط زمانی قابلیت تعامل دارند که به فاصله مناسبی از آن ها برسید.
دوم اینکه گفتگوهای شرک را سریع رد نکنید. ماموریت های بازی معمولا از طریق همین گفتگوها مشخص می شوند و بی توجهی به آن ها ممکن است باعث سردرگمی شود.
سوم اینکه مسیر طبقه دوم را به خاطر بسپارید. در چند مرحله باید میان اتاق، انبار، لابی و سرویس بهداشتی رفت و آمد کنید. شناخت سریع محل ها باعث صرفه جویی در زمان می شود.
چهارم اینکه هنگام انجام ماموریت های جابه جایی، مطمئن شوید هر وسیله را در محل درست قرار داده اید. گاهی بازیکن تصور می کند مرحله تمام شده، اما هنوز یک وسیله در محیط باقی مانده است.
پنجم اینکه در قسمت پایانی از دویدن بی برنامه خودداری کنید. در محیط Backrooms، سرعت بالا بدون شناخت راهروها ممکن است باعث شود مسیر را اشتباه بروید.
در نهایت، به صداها و تغییرات نورپردازی توجه داشته باشید. بازی از همین جزئیات برای ایجاد حس ترس استفاده می کند.
گرافیک و طراحی صدا؛ چرا یک هتل ساده ترسناک می شود؟
یکی از ویژگی های Five Nights at Shrek’s Hotel استفاده از گرافیک سه بعدی ساده با حال و هوای بازی های ترسناک قدیمی است.
طراحی محیط ها پیچیدگی زیادی ندارد، اما نورپردازی و زاویه دید اول شخص باعث می شوند فضای هتل حالت ناآرامی داشته باشد.
در بعضی قسمت ها، تصاویر کمی تار و محیط ها تیره هستند. این موضوع باعث می شود بازیکن همیشه نسبت به اتفاقاتی که ممکن است در گوشه تصویر رخ دهند، حساس باشد.
طراحی شخصیت شرک نیز عمدا حالتی غیرطبیعی دارد. یکی از جزئیات جالب بازی این است که سر شرک هنگام حضور شما در لابی می تواند حرکت کند و نگاهش را به سمت شخصیت اصلی تغییر دهد.
صدای محیط نیز نقش مهمی در ایجاد تنش دارد. صداهای عجیب، موسیقی های نامناسب برای فضای عادی هتل و افکت های ناگهانی باعث می شوند اتفاقات ساده نیز غیرمنتظره به نظر برسند.
جامپ اسکرها بخش مهمی از تجربه بازی هستند و بعضی از آن ها با نورهای چشمک زن همراه می شوند. اگر به نورهای شدید حساس هستید یا با صداهای بلند دچار ناراحتی می شوید، بهتر است پیش از بازی این موضوع را در نظر بگیرید و صدای بازی را متناسب با شرایط خود تنظیم کنید.
آیا Five Nights at Shrek’s Hotel ارزش تجربه کردن دارد؟
اگر به بازی های ترسناک کوتاه علاقه دارید که در کنار فضای دلهره آور، شوخی های عجیب و غیرمنتظره نیز داشته باشند، این عنوان می تواند انتخاب سرگرم کننده ای باشد.
یکی از نقاط قوت بازی، استفاده متفاوت از شخصیت شناخته شده شرک است. سازنده توانسته از یک کاراکتر طنز برای ساخت فضایی استفاده کند که در بعضی لحظات واقعا غیرعادی و ترسناک به نظر می رسد.
از طرف دیگر، سادگی کنترل ها باعث می شود حتی افرادی که تجربه زیادی در بازی های ترسناک ندارند بتوانند به راحتی وارد دنیای آن شوند.
البته بازی بدون ایراد نیست. مدت زمان کوتاه، محدود بودن تعاملات، نبود سیستم مبارزه و ساده بودن بعضی ماموریت ها ممکن است برای افرادی که به بازی های طولانی و پیچیده علاقه دارند، کمی ناامید کننده باشد.
اما اگر هدف شما تجربه یک بازی مستقل متفاوت در یک نشست کوتاه است، Five Nights at Shrek’s Hotel می تواند انتخاب جالبی باشد.
تفاوت نسخه اول با Five Nights at Shrek’s Hotel 2
نکته ای که هنگام انتخاب بازی باید به آن توجه داشته باشید، تفاوت نسخه اصلی با قسمت دوم است.
Five Nights at Shrek’s Hotel 2 ادامه مجموعه محسوب می شود، اما فقط یک تغییر کوچک در مراحل نسخه اول نیست. داستان و گیم پلی جدیدی برای آن طراحی شده و اتفاقات متفاوتی را دنبال می کند.
بنابراین اگر به تازگی با این مجموعه آشنا شده اید، بهتر است ابتدا نسخه اصلی را تجربه کنید و بعد به سراغ قسمت دوم بروید.
همچنین به دلیل تغییر نام نسخه اصلی به Grek’s Hotel در صفحه رسمی سازنده، ممکن است هنگام جستجوی بازی با نام متفاوتی مواجه شوید. این تغییر به مسائل مربوط به کپی رایت مربوط است و نباید آن را با قسمت دوم مجموعه اشتباه بگیرید.
جمع بندی؛ آیا می توانید پنج شب در هتل شرک زنده بمانید؟
Five Nights at Shrek’s Hotel یک بازی مستقل کوتاه در سبک ترسناک و ماجراجویی است که با ترکیب طنز، جامپ اسکر و اتفاقات غیرمنتظره، تجربه متفاوتی ایجاد می کند.
در شروع بازی همه چیز ساده به نظر می رسد. شما فقط به دنبال یک اتاق ارزان قیمت هستید و تصور می کنید قرار است پنج شب آرام را در یک هتل بگذرانید. اما با پیشرفت داستان، درخواست های عجیب شرک، اتاق های مخفی و کابوس های ترسناک باعث می شوند متوجه شوید این اقامت قرار نیست عادی باشد.
برای عبور از بازی کافی است کنترل های اصلی را یاد بگیرید، ماموریت های هر شب را با دقت انجام دهید و به جزئیات محیط توجه کنید. در بخش پایانی نیز باید بتوانید ۴۰ پیاز را در زمان محدود پیدا کنید و از دست شرک فرار کنید.
اگر به دنبال تجربه کامل بازی هستید، فقط به پایان اصلی اکتفا نکنید. برداشتن سلاح از قفسه انبار و تغییر وضعیت تصویر روی دیوار دو راه مهم برای کشف اتفاقات مخفی هستند.
در نهایت، جذابیت این بازی بیشتر از اینکه به گیم پلی پیچیده وابسته باشد، به فضای عجیب و ترکیب موفق ترس و طنز آن مربوط می شود. شاید در ابتدای بازی از دیدن شرک پشت میز پذیرش خنده تان بگیرد، اما مطمئن باشید بعد از چند اتفاق غیرمنتظره، نگاهتان به این هتل کاملا تغییر خواهد کرد!


دیدگاهها