پرش به محتوا
تاینی نیوز
برترین بازی های کامپیوتری

آموزش بازی Who’s Lila? از صفر تا پایان؛ معرفی داستان، حل معماها و تمام پایان‌ها

admin۴۰ دقیقه مطالعه
آموزش بازی Who's Lila? از صفر تا پایان؛ معرفی داستان، حل معماها و تمام پایان‌ها
فهرست مطالب (۳۰ بخش)
  1. مقدمه؛ رازی که پشت یک چهره بی احساس پنهان شده است
  2. معرفی بازی Who’s Lila?؛ یک ماجراجویی کارآگاهی با مکانیکی کاملا متفاوت
  3. داستان بازی از ناپدید شدن تانیا شروع می شود
  4. آموزش کنترل بازی؛ چطور در Who’s Lila? حرکت کنیم؟
  5. شروع بازی؛ آپارتمان ویلیام و اولین سرنخ ها
  6. آموزش بخش مدرسه؛ پیدا کردن الی و دسترسی به اطلاعات مارتا
  7. مهمانی تانیا؛ مسیری مهم برای کشف گذشته
  8. پشت بام مدرسه؛ برخورد با مارتا و مایک
  9. خانه مارتا و شروع بازجویی پلیس
  10. حل معمای اتاق دیگ بخار؛ مسیر ورود به دنیای امپراتریس
  11. مسیر امپراتریس معکوس؛ فرار از انبار متروکه
  12. پایان The Emperor Reversed؛ ورود به ساختمان انجمن لارنس
  13. DAEMON چیست و چرا برای برخی پایان ها به آن نیاز دارید؟
  14. پایان The Hierophant؛ دنبال کردن سرنخ های پدر لارنس
  15. پایان The Lovers؛ کشف رازهای تانیا از طریق کمد مدرسه
  16. پایان The Sun؛ گفتگو با پیشخدمت کافه
  17. پایان The Tower؛ روبرو شدن با حقیقت فاجعه
  18. پایان های جنگل؛ تفاوت The Fool، The Hanged Man و The High Priestess
  19. پایان Justice؛ سرنوشت ویلیام در بازجویی پلیس
  20. پایان Judgement؛ انداختن تقصیر گردن فرد دیگر
  21. پایان Strength؛ زمانی که ترس کنترل مکالمه را در دست می گیرد
  22. پایان مخفی Temperance Reversed؛ وقتی لیلا حقیقت را آشکار می کند
  23. پایان مخفی I’m Lila؛ آشکار کردن هویت واقعی
  24. کارآگاه یو و راز نهایی کارت های تاروت
  25. راهنمای کامل تر برای حل معماهای Who’s Lila?
  26. تمام پایان های اصلی بازی در یک نگاه
  27. نکته ای درباره بازی های شانسی آنلاین
  28. نقاط قوت و ضعف بازی Who’s Lila?
  29. سوالات متداول درباره بازی Who’s Lila?
  30. جمع بندی؛ جواب سوال Who’s Lila? فقط در یک پایان پیدا نمی شود

مقدمه؛ رازی که پشت یک چهره بی احساس پنهان شده است

تصور کنید وارد یک بازی معمایی شده اید که در آن نمی توانید مثل سایر بازی ها با انتخاب یک جمله ساده به شخصیت ها پاسخ بدهید. حتی نمی توانید همیشه احساس واقعی خود را به دیگران نشان دهید. تنها راه ارتباطی شما، کنترل عضلات صورت شخصیت اصلی است؛ باید با حرکت دادن ابروها، لب ها و چشم ها، احساساتی مثل شادی، ترس، عصبانیت و تعجب را ایجاد کنید تا شخصیت های دیگر واکنش مناسبی نشان دهند.

این ایده عجیب، اساس بازی Who’s Lila? است؛ یک ماجراجویی روان شناختی که در ظاهر درباره ناپدید شدن دختری به نام تانیا کندی است، اما هرچه بیشتر در دنیای آن پیش می روید، متوجه می شوید با داستانی بسیار پیچیده تر روبرو هستید. ویلیام کلارک، شخصیت اصلی بازی، آخرین کسی است که تانیا را پیش از ناپدید شدن دیده و حالا دوستان، پلیس و افراد مختلف به او مشکوک هستند. مشکل اینجاست که ویلیام نمی تواند احساسات خود را به شکل طبیعی بروز دهد و شما باید این کار را به جای او انجام دهید.

چیزی که Who’s Lila? را از یک بازی کارآگاهی معمولی جدا می کند، ساختار غیر خطی و روایت مرموز آن است. ممکن است در یک مسیر به مدرسه بروید و درباره تانیا تحقیق کنید، در مسیر دیگری وارد یک انبار متروکه شوید و با موجوداتی عجیب روبرو شوید و در مسیری دیگر سر از یک فضای کاملا سورئال در بیاورید. هر پایان بخشی از حقیقت را آشکار می کند، اما هیچ کدام به تنهایی تمام ماجرا را توضیح نمی دهند.

در این راهنما، بازی را از شروع تا مسیرهای پیچیده تر بررسی می کنیم. با نحوه کنترل چهره ویلیام، پیدا کردن سرنخ ها، حل معماهای مدرسه، برخورد با مارتا و مایک، ورود به مسیرهای مخفی و رسیدن به پایان های اصلی و مخفی آشنا می شوید.

توجه: این مقاله شامل اسپویل داستان، هویت شخصیت ها و شرایط رسیدن به پایان های مختلف است. اگر هنوز بازی را شروع نکرده اید و دوست دارید همه چیز را خودتان کشف کنید، بهتر است ابتدا بخش آموزش کنترل ها را بخوانید و برای مطالعه قسمت پایان ها عجله نکنید.

معرفی بازی Who’s Lila?؛ یک ماجراجویی کارآگاهی با مکانیکی کاملا متفاوت

بازی Who’s Lila? در سال ۲۰۲۲ توسط استودیوی مستقل Garage Heathen منتشر شد. این اثر در سبک ماجراجویی اشاره و کلیک، معمایی و ترس روان شناختی قرار می گیرد. برخلاف بازی های کارآگاهی متداول که در آن ها باید سرنخ جمع کنید، گزینه های مکالمه را انتخاب کنید و پرونده ها را کنار هم بگذارید، در این بازی بخش مهمی از تصمیم گیری از طریق حالت صورت شخصیت اصلی انجام می شود.

شما کنترل ویلیام کلارک را بر عهده دارید؛ پسری که در ابراز احساسات مشکل دارد و برای نشان دادن هر حالت روحی باید آگاهانه عضلات صورتش را حرکت دهد. این موضوع فقط یک ویژگی ظاهری نیست، بلکه مستقیما روی مکالمه ها، واکنش شخصیت ها و اتفاقات بعدی تاثیر می گذارد.

فضای بصری بازی هم با آثار معمولی تفاوت دارد. محیط ها با سبک پیکسلی و حال و هوای خاصی طراحی شده اند که گاهی تشخیص اجزای تصویر را دشوار می کند. ساختمان های عجیب، راهروهای تاریک، اتاق های نامتعارف و صحنه های رویا مانند باعث می شوند همیشه احساس کنید چیزی در محیط درست نیست.

موسیقی هم نقش مهمی در ایجاد این حس دارد. در برخی بخش ها، صداهای محیطی و موسیقی می توانند راهنمای شما باشند. برای مثال، در یکی از معماهای مدرسه باید به شدت صدای موسیقی پشت درها توجه کنید تا مسیر درست را پیدا کنید.

یکی از جذاب ترین ویژگی های بازی این است که تمام پایان ها لزوما با یکدیگر سازگار به نظر نمی رسند. هر مسیر اطلاعاتی تازه درباره ویلیام، تانیا، لیلا و موجودات مرموز جهان بازی در اختیار شما قرار می دهد. همین ساختار باعث می شود برای درک کامل ماجرا، چندین بار بازی را از ابتدا دنبال کنید.

داستان بازی از ناپدید شدن تانیا شروع می شود

در ابتدای بازی با ویلیام آشنا می شوید؛ پسری که در آپارتمان خود زندگی می کند و برای بیان احساساتش به تمرین نیاز دارد. او حتی برای حالت های مختلف صورت خود یک یادداشت راهنما دارد و هر روز مقابل آینه تمرین می کند.

در همان ابتدای ماجرا، چند تماس تلفنی عجیب دریافت می کند. یک تماس درباره مرگ فردی به نام پدر لارنس صحبت می کند و تماس دیگری از مردی می آید که با اضطراب درخواست می کند دوباره به جایی بازگردانده شود. در همین لحظات، اولین نشانه ها از اتفاقات غیرعادی داستان ظاهر می شوند.

در ادامه متوجه می شوید که دختری به نام تانیا کندی ناپدید شده است. ویلیام آخرین فردی است که پیش از ناپدید شدن او را دیده و همین موضوع باعث می شود به عنوان یکی از مظنونان اصلی پرونده شناخته شود.

در مدرسه، دوستان و همکلاسی های تانیا درباره اتفاقات شب مهمانی صحبت می کنند. بعضی از آن ها اطلاعاتی در اختیار دارند که می تواند به پیدا کردن تانیا کمک کند، اما همه چیز به این سادگی نیست. روابط میان شخصیت ها پیچیده است و هر کدام ممکن است بخشی از حقیقت را پنهان کرده باشند.

با پیشروی در بازی، سرنخ هایی درباره شخصیتی به نام لیلا پیدا می کنید. در ابتدا مشخص نیست لیلا یک فرد واقعی است، بخشی از ذهن ویلیام است یا وجودی مستقل که بر او تاثیر گذاشته است. همین پرسش به یکی از مهم ترین معماهای بازی تبدیل می شود.

آموزش کنترل بازی؛ چطور در Who’s Lila? حرکت کنیم؟

قبل از ورود به معماهای اصلی، بهتر است با سیستم کنترل بازی آشنا شوید. محیط بازی معمولا از دو بخش تشکیل شده است. در یک سمت، نمای محیط و شخصیت های اطراف را مشاهده می کنید و در سمت دیگر، تصویر بزرگ صورت ویلیام قرار دارد.

برای حرکت در محیط و تعامل با اشیا از کنترل های معمول بازی استفاده می شود. در نسخه رایانه ای، حرکت در بعضی فضاها با صفحه کلید انجام می شود و تعامل با اجسام و شخصیت ها از طریق ماوس صورت می گیرد. کلید Space نیز یکی از کاربردی ترین دکمه های بازی است؛ با نگه داشتن آن می توانید اشیای قابل تعامل اطراف را راحت تر پیدا کنید.

این قابلیت به خصوص در محیط های تاریک و شلوغ اهمیت زیادی دارد. گاهی یک وسیله کوچک روی میز یا یک نوشته روی دیوار تنها سرنخی است که برای ادامه مسیر نیاز دارید. اگر بدون بررسی محیط حرکت کنید، ممکن است یک آیتم مهم را از دست بدهید.

در مکالمه ها، کنترل صورت اهمیت پیدا می کند. باید نشانگر ماوس را روی بخش های مختلف چهره قرار دهید و آن ها را بکشید تا حالت مورد نظر ایجاد شود. سیستم تشخیص احساسات بازی، حالت ایجاد شده را تحلیل می کند و بر اساس آن مکالمه را ادامه می دهد.

چگونه احساسات مختلف را روی صورت ویلیام ایجاد کنیم؟

در بازی چند حالت اصلی وجود دارد که باید آن ها را به خوبی یاد بگیرید. در ابتدای بازی یک یادداشت با عنوان Note to Self در کابینت دارویی حمام پیدا می کنید. این یادداشت راهنمای تصویری حالت های مختلف چهره است و بهتر است در اولین تجربه آن را بررسی کنید.

حالت خنثی یا Neutral: برای نمایش این حالت، صورت را بدون تغییر نگه دارید. نیازی نیست ابروها، چشم ها یا دهان را حرکت دهید. گاهی حفظ چهره خنثی بهترین واکنش ممکن است.

حالت خوشحال یا Happy: برای ایجاد لبخند، گوشه های دهان را به سمت بالا بکشید. لازم نیست لبخند کاملا طبیعی باشد؛ مهم این است که سیستم تشخیص احساسات آن را به عنوان شادی شناسایی کند.

حالت غمگین یا Sad: گوشه های دهان را به سمت پایین حرکت دهید تا حالت ناراحتی ایجاد شود. این حالت در مکالمه هایی که شخصیت مقابل درباره اتفاقات تلخ صحبت می کند، کاربرد زیادی دارد.

حالت عصبانی یا Angry: بخش داخلی ابروها را به سمت پایین بکشید. با این کار حالت خشم روی صورت ویلیام ایجاد می شود.

حالت متعجب یا Surprised: برای تعجب باید یک یا هر دو ابرو را به سمت بالا حرکت دهید. این حالت معمولا زمانی استفاده می شود که شخصیت با یک خبر غیرمنتظره روبرو می شود.

حالت چندش یا Disgusted: برای نمایش انزجار، لب بالایی را از یک سمت بالا بکشید. این حالت ممکن است در تصویر کمی عجیب به نظر برسد، اما برای سیستم بازی مهم است که حرکت مورد نظر درست انجام شود.

حالت ترسیده یا Scared: پلک های بالایی را به سمت بالا بکشید و لب پایینی را کمی پایین بیاورید. این ترکیب حالت ترس را ایجاد می کند.

نکته مهم این است که همیشه لازم نیست صورت ویلیام کاملا طبیعی یا زیبا به نظر برسد. بازی بیشتر به نحوه تغییر اجزای صورت توجه دارد و ممکن است حتی یک حالت ظاهرا عجیب، از نظر سیستم تشخیص درست باشد.

اگر ساختن حالت ها سخت بود چه کار کنیم؟

در شروع ممکن است کنترل اجزای صورت کمی دشوار باشد. به خصوص زمانی که باید در مدت کوتاهی یک حالت مشخص ایجاد کنید. بهترین راه این است که قبل از ادامه داستان، در آینه حمام چند بار حالت های اصلی را تمرین کنید.

در تنظیمات بازی هم می توانید بخش مربوط به دشواری گیم پلی را بررسی کنید. حالت آسان برای بازیکنانی مناسب است که می خواهند بیشتر روی داستان و معماها تمرکز کنند و با محدودیت های زمانی یا دشواری کنترل چهره درگیر نشوند.

شروع بازی؛ آپارتمان ویلیام و اولین سرنخ ها

بازی از آپارتمان ویلیام شروع می شود. بهتر است در همان ابتدا عجله نکنید و تمام بخش های قابل تعامل اتاق را بررسی کنید. وارد حمام شوید و یادداشت مربوط به حالت های صورت را پیدا کنید. سپس مقابل آینه قرار بگیرید و تمرین های اولیه را انجام دهید.

بعد از تمرین، هنگام خروج از حمام تلفن زنگ می خورد. به تماس پاسخ دهید؛ در ادامه تماس دیگری نیز از تلفن خراب کنار دستگاه اصلی برقرار می شود. این تماس ها از اولین نشانه های ورود شما به داستان پیچیده بازی هستند.

یکی دیگر از کارهای مهم در ابتدای مسیر، برداشتن کیسه زباله است. آن را با خود ببرید و در سطل زباله بیرون ساختمان بیندازید. بعد از خروج از ساختمان، ایستگاه اتوبوس را پیدا می کنید.

ایستگاه اتوبوس در واقع مرکز انتخاب مقصدهای مختلف است. هر بار که آدرس تازه ای پیدا می کنید، ممکن است مکان جدیدی در فهرست مقصدها ظاهر شود. به همین دلیل بهتر است آدرس ها و نوشته هایی را که در طول بازی مشاهده می کنید به خاطر بسپارید.

آموزش بخش مدرسه؛ پیدا کردن الی و دسترسی به اطلاعات مارتا

مدرسه یکی از مهم ترین مکان های بازی است و برای رسیدن به چندین پایان مختلف باید بارها به آن سر بزنید. پس از رسیدن به مدرسه، وارد راهرو شوید و از پله ها بالا بروید. در طبقه بالا با چند در کلاس روبرو می شوید.

نکته عجیب این است که اتاق های پشت درها همیشه یکسان نیستند. با ورود و خروج از درها ممکن است کلاس های متفاوتی ظاهر شوند. بنابراین اگر در اولین تلاش کلاس مورد نظر را پیدا نکردید، چند بار از درها عبور کنید تا به اتاق مورد نیاز برسید.

صحبت با الی کوپر

یکی از شخصیت هایی که باید پیدا کنید، الی کوپر است. او اطلاعاتی درباره مهمانی و مارتا در اختیار شما قرار می دهد. هنگام مکالمه با الی، برای گرفتن اطلاعات مورد نیاز ابتدا حالت خوشحال و سپس حالت غمگین را نشان دهید.

با این کار اطلاعاتی درباره محل مهمانی و کلاس مارتا دریافت می کنید. این سرنخ ها مسیر بعدی شما را مشخص می کنند.

پیدا کردن کلید و آدرس مارتا

بعد از پیدا کردن کلاس مارتا، رایانه موجود در اتاق را بررسی کنید. اطلاعاتی درباره محل زندگی او پیدا خواهید کرد. سپس کوله پشتی را جستجو کنید تا کلیدهای مورد نیاز را به دست آورید.

این دو مورد اهمیت زیادی دارند؛ آدرس مارتا برای رفتن به خانه او استفاده می شود و کلیدها هم در ادامه مسیر به شما کمک می کنند.

قبل از خروج از مدرسه، محیط را هم بررسی کنید. بعضی پوسترها و اشیای کوچک می توانند پالت های رنگی مخفی را آزاد کنند. این پالت ها برای تغییر ظاهر بصری بازی هستند و در مسیر اصلی داستان نقش اجباری ندارند.

مهمانی تانیا؛ مسیری مهم برای کشف گذشته

یکی از مکان های مهم بازی، مهمانی ای است که ویلیام و دوستانش در آن حضور داشته اند. این مکان به شما اجازه می دهد بخشی از روابط شخصیت ها و اتفاقات شب ناپدید شدن تانیا را بهتر بشناسید.

برای رسیدن به این بخش باید اطلاعات مهمانی را از الی دریافت کنید و مقصد مربوط به آن را در ایستگاه اتوبوس انتخاب کنید.

در مهمانی، ابتدا با یک زوج صحبت می کنید. برای پیش بردن مکالمه، حالت خوشحال را نشان دهید. در ادامه یک سیگار دریافت می کنید که در یکی از صحنه های بعدی کاربرد دارد.

سپس با مت هارلی در بیرون ساختمان صحبت کنید و وارد خانه شوید. به طبقه بالا بروید و اتاق پشتی را بررسی کنید. در آنجا با دختری روبرو می شوید که باید ابتدا حالت تعجب و بعد حالت انزجار را نشان دهید.

بعد از آن به طبقه پایین برگردید و با دختران حاضر در مهمانی صحبت کنید. برای این گفتگو دو بار حالت خوشحال را انتخاب کنید. سپس دوباره به طبقه بالا بروید و به افراد حاضر در آنجا سلام کنید.

در راهرو با تانیا روبرو می شوید. مکالمه با او اهمیت زیادی دارد و باید به ترتیب حالت های خوشحال، غمگین و دوباره خوشحال را ایجاد کنید. در ادامه سیگاری را که قبلا دریافت کرده اید به او می دهید.

این مسیر شما را به پایان مربوط به کارت ماه یا The Moon می رساند. همچنین اطلاعات مهمی درباره رابطه ویلیام و تانیا در اختیار شما قرار می دهد.

پشت بام مدرسه؛ برخورد با مارتا و مایک

یکی از صحنه هایی که در چندین مسیر مختلف تکرار می شود، ملاقات با مارتا روی پشت بام مدرسه است. برای رسیدن به آن باید اطلاعات مربوط به کلاس و کلیدهای او را پیدا کنید و از پله ها بالا بروید.

رفتار شما در این مکالمه اهمیت زیادی دارد. ممکن است با یک انتخاب مناسب، مایک را عصبانی کنید و درگیری میان شما شکل بگیرد. در بعضی مسیرها باید اجازه دهید مایک شما را شکست دهد تا به صحنه بعدی منتقل شوید.

اما یک مسیر ویژه هم وجود دارد که در آن می توانید مایک را در درگیری شکست دهید. برای آزاد کردن دستاورد Winner، هنگام صحبت با او باید به ترتیب حالت های خوشحال، عصبانی، ترسیده و دوباره ترسیده را ایجاد کنید.

بهتر است بدانید که این صحنه فقط یک درگیری ساده نیست. واکنش شما به مایک می تواند روی میزان اعتماد شخصیت های دیگر و حتی نحوه بازجویی پلیس تاثیر بگذارد.

خانه مارتا و شروع بازجویی پلیس

پس از به دست آوردن آدرس مارتا، می توانید با اتوبوس به محل زندگی او بروید. وقتی به ساختمان می رسید، ممکن است در ورودی بسته باشد. روی نیمکت بیرون ساختمان تعامل کنید و کمی منتظر بمانید تا مستاجر دیگری در را باز کند.

پس از ورود، یکی از افراد ساختمان از شما سوالاتی می پرسد. حالت صورتی که در این مکالمه انتخاب می کنید، روی ادامه مسیر تاثیر دارد. در بعضی مسیرها باید دو بار حالت انزجار یا دو بار حالت عصبانیت را نشان دهید و در مسیرهای دیگر ترکیب متفاوتی لازم است.

بعد از بالا رفتن از پله ها و رسیدن به آپارتمان، با پلیس روبرو می شوید. اینجا یکی از مهم ترین بخش های بازی شروع می شود؛ چون باید در برابر سوال های ماموران واکنش مناسبی نشان دهید.

در بازجویی، میزان اعتماد به نفس ویلیام اهمیت پیدا می کند. اگر بیش از حد مضطرب باشید یا حالت صورت نامناسبی نشان دهید، ممکن است پلیس به شما مشکوک تر شود. از طرف دیگر، اعتماد به نفس بیش از اندازه هم در بعضی موقعیت ها نتیجه مطلوبی ندارد.

در واقع، چند پایان مختلف از همین صحنه شکل می گیرند و تفاوت اصلی آن ها در نحوه برخورد با مستاجر، مارتا و ماموران پلیس است.

حل معمای اتاق دیگ بخار؛ مسیر ورود به دنیای امپراتریس

یکی از ترسناک ترین و در عین حال مهم ترین بخش های Who’s Lila? در مدرسه قرار دارد. در نزدیکی محل حضور رجینا هولمز و جیمی استیو، می توانید ورودی بخش دیگ بخار را پیدا کنید.

وارد این بخش شوید و به صداهای محیطی توجه کنید. در مسیر با چند در روبرو می شوید که پشت هر کدام فضای متفاوتی قرار دارد. برای پیدا کردن مسیر درست باید به موسیقی گوش دهید و دری را انتخاب کنید که صدای موسیقی از پشت آن بلندتر است.

این معما ممکن است در ابتدا گیج کننده باشد. به جای انتخاب تصادفی درها، چند لحظه مکث کنید و با دقت به شدت صدا گوش دهید. اگر مسیر اشتباه را انتخاب کنید، معمولا می توانید دوباره تلاش کنید.

در ادامه با شخصیتی مرموز به نام امپراتریس روبرو می شوید. او یکی از موجودات مهم جهان بازی است و حضورش به دو پایان متفاوت منتهی می شود.

وقتی روی صفحه از شما خواسته می شود چشم های خود را ببندید، دو انتخاب دارید:

  • اگر چشم هایتان را باز نگه دارید، به پایان Death یا مرگ می رسید.
  • اگر چشم هایتان را ببندید، وارد مسیر Wheel of Fortune یا چرخ بخت می شوید.

پایان Death؛ نترسیدن از آنچه پشت تاریکی است

برای رسیدن به این پایان، باید همان مسیر اتاق دیگ بخار را طی کنید و موسیقی بلندتر را دنبال کنید. وقتی امپراتریس ظاهر شد، برخلاف چیزی که از شما خواسته می شود، چشم های خود را نبندید.

در این مسیر، صحنه با یک تغییر ناگهانی به پایان می رسد و بازی شما را به منوی اصلی بازمی گرداند. پایان مرگ اطلاعات زیادی درباره ماهیت امپراتریس آشکار نمی کند، اما از نظر داستانی اهمیت دارد و یکی از کارت های اصلی بازی را آزاد می کند.

پایان Wheel of Fortune؛ ملاقات با Wheeliam

برای رسیدن به این پایان، تمام مسیر قبلی را تکرار کنید، اما این بار وقتی امپراتریس از شما می خواهد چشم های خود را ببندید، این کار را انجام دهید.

بعد از این اتفاق وارد فضایی شبیه یک برج می شوید که در آن راه پله ای مارپیچ وجود دارد. در بالای برج با موجودی عجیب به نام Wheeliam روبرو می شوید.

با او تعامل کنید و دیالوگ هایش را دنبال کنید تا آیتم Wheel را به دست آورید. این چرخ فقط یک وسیله معمولی نیست؛ در مسیر یکی از پایان های بعدی برای تغییر تصویر روی پروژکتور استفاده می شود.

مسیر امپراتریس معکوس؛ فرار از انبار متروکه

یکی از پایان های مهمی که اطلاعات بیشتری درباره امپراتریس و ارتباط او با ویلیام ارائه می کند، The Empress Reversed است.

برای شروع این مسیر، پس از تمرین مقابل آینه و خروج از حمام، به تماس تلفنی پاسخ دهید. در این تماس از شما خواسته می شود به ایستگاه قطار بروید. کیسه زباله را هم مانند ابتدای بازی به سطل بیرون ساختمان منتقل کنید و سپس از ایستگاه اتوبوس مقصد Train Station را انتخاب کنید.

در ایستگاه قطار، به سمت چپ حرکت کنید تا با مردی به نام استروپنوف روبرو شوید. هنگام صحبت با او بهتر است حالت خنثی داشته باشید. او از شما درباره ارتباط با لیلا سوال می کند و در ادامه درباره چیزی که پدر لارنس برای ویلیام در انبار قطار باقی گذاشته صحبت می کند.

پس از گفتگو، از پل عبور کنید و وارد ساختمان شوید. برای باز کردن در باید شیر یا چرخ مکانیکی آن را بچرخانید.

در داخل انبار، استروپنوف در حال گشت زدن است و باید از دید او دور بمانید. از قابلیت نمایش اشیای قابل تعامل استفاده کنید تا مسیرتان مشخص شود. اگر استروپنوف شما را ببیند، باید سریع از محدوده دید او خارج شوید و خط دیدش را بشکنید.

در بخش های مختلف انبار، اتاق ها و راهروهای متعددی وجود دارد. آرام حرکت کنید و قبل از ورود به فضای بعدی، موقعیت نگهبان را بررسی کنید. در نهایت به اتاقی تاریک می رسید که امپراتریس در آن حضور دارد. اتفاقی که در این اتاق رخ می دهد، سرنوشت استروپنوف را تغییر می دهد و آدرس تازه ای برای ادامه داستان در اختیار شما قرار می گیرد.

این آدرس به آپارتمان سوخته در خیابان کورتلند مربوط است و برای ورود به مسیر امپراتور معکوس اهمیت دارد.

پایان The Emperor Reversed؛ ورود به ساختمان انجمن لارنس

بعد از آزاد کردن پایان امپراتریس معکوس، آدرس تازه ای در فهرست مقصدهای اتوبوس ظاهر می شود. این مکان به ساختمان قدیمی انجمن لارنس مربوط است.

به آنجا بروید و با مامور پلیسی که جلوی ساختمان ایستاده صحبت کنید. او اجازه ورود به همه افراد را نمی دهد و شما باید با حالت چهره مناسب او را قانع کنید. لبخند زدن معمولا واکنش مناسبی است.

پس از ورود، به اتاق سمت راست بروید و اشیای قابل تعامل را بررسی کنید. در این بخش با نشانه هایی از یک آیین و نماد Yantra روبرو می شوید.

روی مبل قرار بگیرید و نشانگر را روی بخش مرکزی تصویر Yantra نگه دارید تا صحنه مخفی فعال شود. بعد از این اتفاق وارد محیطی غیرعادی می شوید و با موجودی روبرو خواهید شد که اطلاعاتی درباره DAEMON در اختیار شما قرار می دهد.

این پایان در حقیقت دروازه ورود به بخش پیچیده تر بازی است. پس از آن می توانید سراغ مسیرهایی بروید که به برنامه جانبی DAEMON و سرنخ های خارج از محیط معمول بازی وابسته هستند.

DAEMON چیست و چرا برای برخی پایان ها به آن نیاز دارید؟

DAEMON یک بخش جانبی مرتبط با Who’s Lila? است که برای باز کردن بعضی مسیرهای داستانی و معماهای پیشرفته استفاده می شود. بعد از رسیدن به پایان امپراتور معکوس، سرنخ هایی برای دسترسی به این بخش در اختیار شما قرار می گیرد.

با فعال کردن آن، یک رابط جداگانه در محیط دسکتاپ در دسترس قرار می گیرد که می تواند با اتفاقات داخل بازی ارتباط برقرار کند. در بعضی مکان ها، این برنامه اطلاعاتی را دریافت می کند یا سرنخ هایی در اختیار شما می گذارد که بدون آن قابل دسترسی نیستند.

اگر قصد دارید تمام پایان ها را باز کنید، باید این بخش را جدی بگیرید. مخصوصا پایان های Hierophant، Lovers، Sun و Tower به اطلاعات و تعاملاتی وابسته هستند که در مسیر معمولی بازی وجود ندارند.

نکته مهم این است که بعضی معماهای این بخش عمدا حالت ARG دارند؛ یعنی باید اطلاعات داخل بازی را با سرنخ های موجود در اسناد و صفحات مرتبط کنار هم قرار دهید.

پایان The Hierophant؛ دنبال کردن سرنخ های پدر لارنس

برای رسیدن به پایان The Hierophant ابتدا باید مسیر امپراتریس معکوس و امپراتور معکوس را کامل کرده باشید و بخش DAEMON را در اختیار داشته باشید.

به آدرس خیابان کورتلند برگردید. در ساختمان، وارد اتاقی شوید که تلفن در آن قرار دارد. برنامه DAEMON را فعال کنید و با تلفن تعامل داشته باشید. این بخش ممکن است شماره ای در اختیارتان قرار دهد که در هر بار اجرا می تواند متفاوت باشد.

پس از تماس، اطلاعاتی برای دسترسی به رایانه دریافت خواهید کرد. رمز عبور را از مکالمه به خاطر بسپارید و در رایانه وارد کنید. داخل سیستم چند سند وجود دارد که باید با دقت بخوانید.

یکی از اسناد شما را به سرنخ های بیرونی مربوط به اسناد انجمن لارنس هدایت می کند. در این مرحله، باید اطلاعات موجود در پرونده ها را دنبال کنید و رمزهای لازم را به ترتیب به دست آورید. یکی از رمزهای شناخته شده این مسیر PARASITES است و رمز FIRSTGOLD نیز برای باز کردن سند محافظت شده دیگری کاربرد دارد.

پس از باز کردن پرونده ها، اطلاعات بیشتری درباره آزمایش های انجمن لارنس و تلاش آن ها برای کنترل موجودیت های خاص آشکار می شود. در پایان این مسیر، هنگام خروج از ساختمان با تعقیب ماموران روبرو می شوید.

این پایان یکی از مهم ترین بخش های داستان را روشن می کند و ارتباط پدر لارنس، انجمن و موجودیت لیلا را بهتر نشان می دهد.

پایان The Lovers؛ کشف رازهای تانیا از طریق کمد مدرسه

برای باز کردن پایان عاشقان، ابتدا باید مسیرهای امپراتریس معکوس و امپراتور معکوس را انجام داده باشید و قابلیت DAEMON فعال باشد.

به آپارتمان ویلیام برگردید و میز مربوط به دفترچه را بررسی کنید. در آنجا کلیدی پیدا می کنید که قبلا در دسترس نبود. آن را بردارید و همراه کیسه زباله به مدرسه بروید.

در مدرسه باید کمد تانیا را پیدا کنید. با استفاده از کلید، آن را باز کنید. داخل کمد یک یادداشت و یک تلفن همراه وجود دارد.

یادداشت اطلاعاتی درباره حساب کاربری تانیا در اختیار شما قرار می دهد. با بررسی نوشته ها و سرنخ های مربوط به آن، می توانید اطلاعات لازم برای باز کردن تلفن را پیدا کنید.

یکی از سرنخ ها در تصویر گربه ای قرار دارد که روی گردنبند آن الگویی دیده می شود. این الگو برای باز کردن قفل گوشی کاربرد دارد. بعد از ورود به تلفن، یادداشت ها و اطلاعات ذخیره شده را بخوانید تا آدرس تازه ای درباره تانیا پیدا کنید.

به مقصدی که در اطلاعات تلفن مشخص شده بروید. پس از صحنه داستانی، به آپارتمان ویلیام بازمی گردید و اتفاقات بعدی به شکل یک سکانس روایی نمایش داده می شوند.

این پایان یکی از مهم ترین مسیرها برای شناخت رابطه تانیا و ویلیام است و سرنخ لازم برای پایان The Sun را هم فراهم می کند.

پایان The Sun؛ گفتگو با پیشخدمت کافه

برای رسیدن به پایان خورشید، ابتدا باید سه پایان را به ترتیب باز کرده باشید: امپراتریس معکوس، امپراتور معکوس و عاشقان.

پس از تکمیل مسیر عاشقان، اطلاعاتی درباره صفحه تانیا و نوشته های او در اختیار دارید. دوباره به سرنخ های حساب کاربری او مراجعه کنید و پستی را که درباره یک مکان عمومی نوشته شده بررسی کنید. توضیح ها و نظرهای مربوط به آن پست، آدرس کافه ای به نام Sunshine Cafe را مشخص می کند.

در ایستگاه اتوبوس، آدرس 200 Grand Beaver Ave را وارد کنید تا به کافه برسید. داخل کافه بنشینید و با پیشخدمت صحبت کنید.

در این بخش بهتر است دیالوگ ها را با دقت دنبال کنید؛ چون مکالمه فقط یک گفتگوی ساده نیست و اطلاعاتی درباره شخصیت ها و ماهیت اتفاقات بازی ارائه می دهد.

قبل از خروج، فنجان قهوه روی میز را بررسی کنید. با تعامل با آن می توانید یک پالت رنگی مخفی به دست آورید.

پایان خورشید از نظر داستانی بیشتر روی آگاهی و دانسته های شخصیت ها تمرکز دارد و بخش هایی از ابهام های قبلی را روشن می کند.

آموزش بازی Who’s Lila? از صفر تا پایان؛ معرفی داستان، حل معماها و تمام پایان‌ها

پایان The Tower؛ روبرو شدن با حقیقت فاجعه

پایان برج از جمله مسیرهای پیشرفته بازی است و برای باز کردن آن باید ابتدا پایان امپراتریس معکوس و امپراتور معکوس را داشته باشید. همچنین لازم است DAEMON فعال باشد.

در آپارتمان ویلیام به تابلوی روی دیوار نزدیک شوید و آن را بررسی کنید. DAEMON اطلاعاتی درباره زمان وقوع فاجعه در اختیار شما قرار می دهد. سرنخی که دریافت می کنید به تاریخ سیزدهم نوامبر و ساعت ۱۳:۱۱ مربوط است.

برای ادامه، باید تاریخ سیستم رایانه خود را به سیزدهم نوامبر تغییر دهید و دوباره بازی را اجرا کنید. پس از برگشت به بازی و بررسی دوباره صحنه، اتفاق تازه ای فعال می شود.

در این مسیر باید از لیلا دوری کنید و به سمت برج حرکت کنید. درون برج یک راه پله مارپیچ و آسانسور وجود دارد. ممکن است در بخش هایی از این مسیر با دوربین یا نمایش اشتباه محیط روبرو شوید. اگر مسیر پله ها درست نمایش داده نشد، از آسانسور استفاده کنید و پس از بازگشت دوباره تلاش کنید.

هدف این است که لیلا را در طبقه پایین نگه دارید و خودتان به بخش بالایی برج برسید. در آنجا صحنه ای با پروژکتور قرار دارد. با آن تعامل کنید تا حلقه فیلم را بردارید و سپس با گودال نزدیک آن تعامل کنید.

این مسیر به پایان برج منتهی می شود؛ پایانی که درباره فاجعه و رهایی ویلیام اطلاعات مهمی ارائه می کند.

بعد از تمام شدن این بخش، تاریخ و ساعت سیستم را به حالت خودکار و عادی برگردانید.

پایان های جنگل؛ تفاوت The Fool، The Hanged Man و The High Priestess

سه پایان مهم بازی در محیطی شبیه جنگل و کنار رودخانه رخ می دهند. این مسیرها از نظر اتفاقات ابتدایی شباهت زیادی به یکدیگر دارند، اما انتخاب شما در برخورد با پروژکتور سرنوشت متفاوتی رقم می زند.

برای ورود به این مسیر، باید دوباره به مدرسه بروید، الی را پیدا کنید و اطلاعات لازم برای رسیدن به کلاس مارتا را به دست آورید. رایانه و کوله پشتی را بررسی کنید تا آدرس و کلیدهای مورد نیاز را پیدا کنید.

به پشت بام بروید و با مارتا و مایک صحبت کنید. در یکی از مسیرهای مهم، هنگام مکالمه با مایک باید حالت خنثی و خوشحال را حفظ کنید و در جمله ای که ویلیام درباره اعتماد نکردن به دیگران صحبت می کند، حالت غمگین نشان دهید. در ادامه، با جمله بعدی دوباره لبخند بزنید.

بعد از رخ دادن صحنه مربوط به پشت بام، به محیط جنگل منتقل می شوید. در این بخش پروژکتوری وجود دارد که حلقه فیلم آن نقش اصلی را در انتخاب پایان دارد.

پایان The Fool؛ برداشتن حلقه فیلم بدون جایگزین کردن آن

برای گرفتن این پایان، در محیط جنگل به سراغ پروژکتور بروید و حلقه فیلم را از آن خارج کنید. اگر چرخ Wheel را از قبل به دست نیاورده باشید، باید پروژکتور را خالی بگذارید.

بعد از آن، به سمت قایق بروید و در امتداد رودخانه حرکت کنید. ادامه مسیر باعث فعال شدن پایان The Fool می شود.

این پایان از نظر نمادین به شروع دوباره، ناآگاهی و رها شدن از وضعیت قبلی اشاره دارد. اما نتیجه آن لزوما به معنای بازگشت کامل ویلیام به حالت عادی نیست.

پایان The Hanged Man؛ جایگزین کردن حلقه فیلم با چرخ

برای این پایان باید قبلا مسیر Wheel of Fortune را کامل کرده و آیتم Wheel را در اختیار داشته باشید.

مراحل رسیدن به جنگل مشابه مسیر The Fool است. تفاوت اصلی در برخورد با پروژکتور است. این بار حلقه فیلم موجود را بردارید و چرخ را به جای آن قرار دهید.

سپس سوار قایق شوید و مسیر رودخانه را ادامه دهید. با این کار پایان The Hanged Man فعال می شود.

این پایان از نظر داستانی به موضوع فداکاری، رنج و تلاش برای بازپس گیری کنترل مربوط می شود و یکی از مسیرهای مهم برای درک رابطه ویلیام و لیلا به شمار می رود.

پایان The High Priestess؛ بدون دستکاری پروژکتور

برای رسیدن به این پایان، مسیر جنگل و پشت بام را مانند دو مسیر قبلی طی کنید. اما وقتی به محل پروژکتور رسیدید، به آن دست نزنید.

نه حلقه فیلم را بردارید و نه چرخ را جایگزین کنید. مستقیما به سمت قایق بروید و روی رودخانه حرکت کنید.

این انتخاب به پایان The High Priestess منتهی می شود که از نظر نمادین با راز، سکوت و ناشناخته باقی ماندن حقیقت ارتباط دارد.

پایان Justice؛ سرنوشت ویلیام در بازجویی پلیس

برای رسیدن به پایان عدالت، باید مسیر مدرسه و مارتا را دنبال کنید. ابتدا الی را پیدا کنید و با حالت های خوشحال و سپس خنثی یا غمگین از او اطلاعات بگیرید.

در ادامه، رایانه کلاس مارتا و کوله پشتی او را بررسی کنید تا آدرس و کلید را به دست آورید. می توانید به پشت بام بروید و با مارتا صحبت کنید. در این مسیر، حالت عصبانی هنگام صحبت با او نقش مهمی دارد.

پس از رفتن به آپارتمان مارتا، روی نیمکت بیرون ساختمان منتظر بمانید تا در باز شود. در بخش داخلی و هنگام برخورد با مستاجر یا مارتا، حالت چهره عصبانی می تواند مسیر را به سمت پایان عدالت هدایت کند.

در ادامه بازجویی پلیس آغاز می شود. برخلاف چیزی که ممکن است انتظار داشته باشید، در این مسیر لازم نیست تمام پاسخ های بازجویی را به شکل خاصی تنظیم کنید؛ انتخاب های قبلی و اتفاقات مربوط به آپارتمان نقش اصلی تری دارند.

پایان عدالت نشان می دهد که چگونه یک تصمیم و برخورد ظاهرا ساده می تواند شرایط پرونده را تغییر دهد.

پایان Judgement؛ انداختن تقصیر گردن فرد دیگر

پایان داوری از نظر مسیر اولیه به پایان عدالت شباهت دارد، اما تفاوت اصلی در واکنش های شما به شخصیت های مختلف و نحوه مدیریت بازجویی است.

در مسیر مدرسه، با الی صحبت کنید، کلید و آدرس مارتا را به دست آورید و به پشت بام بروید. درگیری با مایک باید به شکلی پیش برود که شما شکست بخورید.

وقتی به آپارتمان مارتا می رسید، مقابل مستاجر حالت چندش نشان دهید و سپس با اعتماد به نفس رفتار کنید تا او به پلیس هشدار ندهد. هنگام مواجهه با مارتا، لبخند بزنید.

در بازجویی نیز باید میزان اعتماد به نفس ویلیام را بالا نگه دارید. اگر واکنش ها را درست تنظیم کنید، مسیر به پایان Judgement می رسد.

این پایان از آن جهت اهمیت دارد که شخصیت اصلی می تواند فرد دیگری را در موقعیت متهم قرار دهد و مسیر پرونده را به شکل متفاوتی پیش ببرد. به همین دلیل، دستاورد Sly نیز با این مسیر ارتباط دارد.

پایان Strength؛ زمانی که ترس کنترل مکالمه را در دست می گیرد

برای پایان قدرت، بخش اولیه مسیر مدرسه، الی و مارتا را مانند مسیرهای قبلی طی کنید، اما یک تفاوت مهم از همان آموزش ابتدایی وجود دارد.

در تمرین ابتدای بازی، وقتی از شما درباره سگ مرده و دشمن سوال می شود، باید حالت غمگین را نشان دهید. سپس در مدرسه با الی صحبت کنید و مسیر معمول مارتا را دنبال کنید.

اجازه دهید مایک در درگیری پشت بام شما را شکست دهد. پس از آن، به آپارتمان مارتا بروید و در مکالمه های مربوط به مستاجر و پلیس، واکنش های مناسب را ایجاد کنید.

تفاوت مهم این پایان در بازجویی است. باید اعتماد به نفس ویلیام را تا حد ممکن پایین نگه دارید. اگر در طول مکالمه بیش از اندازه مطمئن رفتار کنید، ممکن است به پایان دیگری برسید.

پایان Strength روی ضعف، ترس و ناتوانی در کنترل شرایط تمرکز دارد و در مقایسه با پایان های دیگر، فضای روانی متفاوتی ایجاد می کند.

پایان مخفی Temperance Reversed؛ وقتی لیلا حقیقت را آشکار می کند

یکی از مسیرهای مخفی بازی، پایان Temperance Reversed است. این پایان در میان کارت های معمولی که با باز کردن پایان های اصلی دریافت می کنید، قرار ندارد و برای رسیدن به آن باید در جریان بازجویی رفتار متفاوتی داشته باشید.

برای فعال کردن این مسیر، ابتدا باید وارد بازجویی با مامور هاتچینز شوید. در طول مکالمه لازم است سطح اعتماد به نفس ویلیام را بالا نگه دارید.

در یکی از دو جمله مهم بازجویی، زمانی که مامور می پرسد «حالا شما ویلیام کلارک هستید، درست است؟» یا زمانی که ویلیام می گوید توضیح دادن این موضوع سخت است، باید حالت انزجار را نشان دهید.

این واکنش باعث می شود مکالمه از مسیر معمول خارج شود و اطلاعات بیشتری درباره هویت لیلا و آزمایش های انجمن لارنس آشکار شود.

این پایان به دلیل ماهیت متفاوتش، یکی از بخش های مهم برای بازیکنانی است که قصد دارند تمام اسرار بازی را کشف کنند.

پایان مخفی I’m Lila؛ آشکار کردن هویت واقعی

این مسیر با عنوان Lila Secret Ending شناخته می شود و یکی از مهم ترین افشاگری های داستانی بازی را در خود دارد.

برای رسیدن به آن باید مسیر مدرسه، الی، مارتا و پشت بام را طی کنید. ابتدا با الی صحبت کنید و اطلاعات کلاس مارتا را بگیرید. سپس رایانه و کوله پشتی او را بررسی کنید تا آدرس و کلید را به دست آورید.

روی پشت بام با مارتا صحبت کنید و حالت خوشحال را نشان دهید. وقتی مایک وارد می شود، به ترتیب حالت های خوشحال، عصبانی، ترسیده و دوباره ترسیده را اجرا کنید. با این کار می توانید دستاورد Winner را هم دریافت کنید.

پس از آن به آپارتمان مارتا بروید و منتظر باز شدن در بمانید. هنگام صحبت با مستاجر، دو بار حالت عصبانی نشان دهید. سپس در بخش بالایی، چهره خنثی را حفظ کنید.

در بازجویی با مامور هاتچینز، تلاش کنید در بیشتر مکالمه ها حالت خنثی داشته باشید. در یکی از پرسش های پایانی، حالت انزجار را ایجاد کنید تا مسیر مخفی فعال شود.

این پایان مشخص می کند که بازیکن از ابتدا صرفا کنترل ویلیام را در اختیار نداشته است و هویت موجودی که پشت این رفتارها قرار دارد، بسیار پیچیده تر از تصور اولیه است.

کارآگاه یو و راز نهایی کارت های تاروت

بعد از رسیدن به یکی از پایان های مربوط به بازجویی پلیس، برای نخستین بار با کارآگاه یو روبرو می شوید. این شخصیت تلاش می کند بفهمد چه اتفاقی برای ویلیام افتاده و لیلا دقیقا چه ماهیتی دارد.

پس از این ملاقات، در منوی اصلی بازی می توانید به دفتر کارآگاه یو دسترسی پیدا کنید. در آنجا کارت های تاروت مربوط به پایان هایی را که آزاد کرده اید مشاهده می کنید.

هر کارت، یک مسیر داستانی را نمایندگی می کند و با انتخاب آن می توانید گفتگوی تازه ای میان لیلا و کارآگاه یو را ببینید. این مکالمه ها فقط توضیح دوباره پایان ها نیستند؛ بلکه سرنخ هایی درباره گذشته شخصیت ها، انجمن لارنس، تانیا و ماهیت موجودیت های بازی ارائه می دهند.

یکی از مهم ترین کارت ها، The Hierophant است. در این گفتگو کارآگاه یو با انتخابی روبرو می شود که می تواند به دو دستاورد متفاوت منتهی شود. در یک مسیر، او فریب لیلا را نمی خورد و در مسیر دیگر تصمیمی می گیرد که نتیجه متفاوتی دارد.

اگر می خواهید دستاورد End of Discussion را دریافت کنید، باید تمام کارت های اصلی موجود را با کارآگاه یو بررسی کنید. بعد از دیدن تمام گفتگوها، دستاورد مربوطه آزاد می شود.

دستاورد The Last Secret نیز به همین بخش و تکمیل گفتگوهای کارت ها مربوط است. به همین دلیل بهتر است بعد از باز کردن پایان های اصلی، زمانی را هم برای مرور کارت ها اختصاص دهید.

راهنمای کامل تر برای حل معماهای Who’s Lila?

در Who’s Lila? بسیاری از معماها به جای آنکه جواب مشخصی در گوشه تصویر داشته باشند، از ترکیب صدا، محیط و اطلاعات قبلی ساخته شده اند. برای اینکه کمتر در این مسیرها گیر کنید، چند نکته را در نظر داشته باشید.

همیشه محیط را با کلید Space بررسی کنید. بعضی از آیتم ها در نگاه اول به چشم نمی آیند. نگه داشتن این کلید باعث می شود نقاط قابل تعامل بهتر مشخص شوند.

یادداشت ها و رایانه ها را نادیده نگیرید. بخش مهمی از اطلاعات مربوط به تانیا، مارتا و انجمن لارنس در اسناد، تلفن ها و نوشته های داخل بازی قرار دارد. حتی یک کاغذ کوچک ممکن است آدرس تازه ای را آشکار کند.

به صداها توجه کنید. در معمای اتاق دیگ بخار، گوش دادن به موسیقی از مشاهده محیط مهم تر است. دری را انتخاب کنید که صدای موسیقی از آن بلندتر شنیده می شود.

در مکالمه ها عجله نکنید. حالت صورت ممکن است مسیر گفتگو را تغییر دهد. قبل از حرکت دادن اجزای چهره، به جمله ای که شخصیت مقابل می گوید توجه کنید و ببینید چه واکنشی منطقی تر است.

آدرس ها را یادداشت کنید. بعضی مقصدها به صورت خودکار در فهرست اتوبوس ظاهر نمی شوند و باید آدرس را دستی وارد کنید. این موضوع به خصوص در مسیرهای مربوط به کافه و ساختمان های مخفی اهمیت دارد.

هر پایان را یک بار با دقت بررسی کنید. گاهی اطلاعاتی که در طول مسیر به دست می آورید از خود صحنه پایانی مهم تر هستند. به همین دلیل بهتر است فقط به گرفتن دستاورد اکتفا نکنید و دیالوگ های شخصیت ها را هم دنبال کنید.

پس از پایان های مهم، به دفتر کارآگاه یو سر بزنید. بسیاری از توضیحات داستانی در این بخش قرار دارند و بدون باز کردن کارت ها ممکن است ارتباط میان چند رویداد را متوجه نشوید.

تمام پایان های اصلی بازی در یک نگاه

برای اینکه در مسیر جمع آوری تمام پایان ها سردرگم نشوید، نام کارت های اصلی را در این بخش یکجا مرور می کنیم. بازی ۱۵ پایان اصلی مرتبط با کارت های تاروت دارد که هر کدام بخشی از داستان را آشکار می کنند.

  • The Fool: پایان مربوط به برداشتن حلقه فیلم و خالی گذاشتن پروژکتور.
  • The High Priestess: پایان مربوط به دست نزدن به پروژکتور در مسیر جنگل.
  • The Empress Reversed: مسیر ایستگاه قطار، استروپنوف و انبار متروکه.
  • The Emperor Reversed: ورود به ساختمان قدیمی انجمن لارنس و فعال کردن آیین Yantra.
  • The Hierophant: بررسی پرونده های انجمن لارنس با کمک DAEMON.
  • The Lovers: کشف اطلاعات تانیا از طریق کمد و تلفن همراه او.
  • Strength: پایان مبتنی بر ترس و کاهش اعتماد به نفس در بازجویی.
  • Wheel of Fortune: مواجهه با امپراتریس و دریافت چرخ از Wheeliam.
  • Justice: مسیر بازجویی و پیامدهای برخورد با مارتا.
  • The Hanged Man: جایگزین کردن حلقه فیلم پروژکتور با چرخ.
  • Death: باز نگه داشتن چشم ها در مواجهه با امپراتریس.
  • The Tower: مسیر برج و روبرو شدن با اتفاق مربوط به فاجعه.
  • The Moon: دنبال کردن مسیر مهمانی و گفتگو با تانیا.
  • The Sun: رفتن به کافه Sunshine و گفتگو با پیشخدمت.
  • Judgement: تغییر مسیر پرونده و متهم کردن فردی دیگر.

علاوه بر این پایان ها، مسیرهای ویژه ای مانند Temperance Reversed و پایان مخفی Lila نیز وجود دارند. ملاقات و گفتگو با کارآگاه یو هم بخش مهمی از تکمیل داستان و دستاوردهاست.

نکته ای درباره بازی های شانسی آنلاین

در کنار بازی های داستانی و معمایی، بعضی کاربران به سرگرمی های آنلاین مبتنی بر شانس و تحلیل احتمال هم علاقه دارند. در بازی رولت، شناخت قواعد چرخ، تفاوت شرط بندی های داخلی و خارجی و آشنایی با احتمال رخدادها می تواند به درک بهتر روند بازی کمک کند؛ اما هیچ فرمول بازی رولت نمی تواند نتیجه چرخ را به شکل قطعی پیش بینی کند. هنگام بررسی یک سایت شرط بندی بدون ریسک نیز باید توجه داشت که چنین عنوانی به معنای حذف واقعی خطر مالی نیست و هر فعالیت مبتنی بر شرط بندی می تواند با ضرر همراه باشد. بنابراین پیش از هر تصمیم، قوانین محل زندگی، شرایط استفاده و محدودیت مالی خود را در نظر بگیرید و هیچ مبلغی را که توان از دست دادنش را ندارید وارد این فعالیت ها نکنید.

نقاط قوت و ضعف بازی Who’s Lila?

یکی از بزرگ ترین نقاط قوت Who’s Lila? ایده اصلی آن است. کنترل مستقیم حالت چهره شخصیت اصلی باعث می شود مکالمه ها حس متفاوتی داشته باشند. به جای انتخاب یک جمله آماده، باید خودتان واکنش ویلیام را بسازید و همین موضوع باعث می شود حتی یک گفتگوی معمولی هم تنش خاصی داشته باشد.

ساختار غیر خطی بازی هم ارزش تکرار آن را بالا می برد. هر پایان اطلاعات جدیدی ارائه می کند و ممکن است چیزی که در یک مسیر درست به نظر می رسید، در مسیر دیگر معنای کاملا متفاوتی پیدا کند.

فضاسازی و موسیقی نیز از نقاط قوت بازی هستند. طراحی پیکسلی و محیط های عجیب باعث می شوند فضای روان شناختی اثر شکل بگیرد و بازیکن همیشه کمی احساس ناامنی داشته باشد.

اما بازی بدون ایراد نیست. سیستم کنترل صورت در ابتدا ممکن است گیج کننده باشد و گاهی تشخیص حالت مورد نظر به تمرین نیاز دارد. طراحی محیط هم برای بعضی بازیکنان بیش از حد مبهم است و پیدا کردن اشیای قابل تعامل بدون استفاده از کلید Space می تواند دشوار باشد.

همچنین بعضی مسیرها به سرنخ هایی بیرون از روند معمول بازی وابسته هستند. این موضوع برای کسانی که از معماهای ARG لذت می برند جذاب است، اما ممکن است برای بازیکنانی که فقط می خواهند یک داستان خطی را دنبال کنند آزاردهنده باشد.

در مجموع، Who’s Lila? اثری نیست که همه بازیکنان از آن لذت ببرند؛ اما اگر به داستان های مرموز، ترس روان شناختی و معماهای چند لایه علاقه دارید، تجربه متفاوتی در اختیارتان قرار می دهد.

سوالات متداول درباره بازی Who’s Lila?

بازی Who’s Lila? درباره چیست؟

داستان درباره ویلیام کلارک است؛ پسری که در بیان احساسات خود مشکل دارد و پس از ناپدید شدن تانیا کندی به یکی از مظنونان اصلی پرونده تبدیل می شود. بازیکن باید با کنترل حالت چهره ویلیام، با شخصیت ها ارتباط برقرار کند و رازهای مختلف داستان را کشف کند.

چرا باید چند بار بازی را از ابتدا شروع کنیم؟

چون بازی ساختار غیر خطی دارد و بسیاری از پایان ها به انتخاب ها، مسیرهای قبلی و اطلاعاتی وابسته هستند که در یک بار بازی کردن به دست نمی آیند. همچنین بعضی پایان ها پیش نیاز دارند و تا زمانی که مسیرهای مشخصی را کامل نکنید، آزاد نمی شوند.

چطور حالت خوشحال یا عصبانی را ایجاد کنیم؟

برای حالت خوشحال، گوشه های دهان را به سمت بالا بکشید. برای حالت عصبانی باید بخش داخلی ابروها را پایین بیاورید. یادداشت داخل کابینت حمام هم راهنمای حالت های اصلی چهره را در اختیار شما قرار می دهد.

برای باز کردن پایان The Moon چه کاری باید انجام دهیم؟

باید از مدرسه اطلاعات لازم را دریافت کنید، به مهمانی بروید، سیگار به دست بیاورید و در ادامه با تانیا صحبت کنید. ترکیب درست حالت های خوشحال، غمگین و خوشحال در مکالمه با او برای این پایان اهمیت دارد.

چرخ Wheel در بازی چه کاربردی دارد؟

این آیتم پس از مسیر Wheel of Fortune به دست می آید و در پایان The Hanged Man برای جایگزین کردن حلقه فیلم پروژکتور استفاده می شود.

DAEMON چه کاربردی دارد؟

DAEMON یک بخش جانبی مرتبط با بازی است که برای دسترسی به بعضی سرنخ ها، اسناد و پایان های مخفی مورد نیاز است. مسیرهای Hierophant، Lovers و Tower از جمله بخش هایی هستند که به آن وابستگی دارند.

آیا پایان The Fool با The Hanged Man تفاوت دارد؟

بله. هر دو در مسیر جنگل و کنار رودخانه اتفاق می افتند، اما در پایان The Fool پروژکتور خالی می ماند و در پایان The Hanged Man چرخ Wheel جای حلقه فیلم را می گیرد.

پایان مخفی I’m Lila چگونه آزاد می شود؟

برای رسیدن به این پایان باید مسیر مدرسه، مارتا و بازجویی را طی کنید. در جریان بازجویی با هاتچینز، حفظ حالت خنثی در بیشتر مکالمه و ایجاد حالت انزجار در لحظه مناسب باعث فعال شدن این مسیر می شود.

چند دستاورد در بازی وجود دارد؟

بازی ۲۶ دستاورد دارد. بخشی از آن ها با رسیدن به پایان های اصلی آزاد می شوند و تعدادی دیگر به اتفاقات خاص، شکست دادن مایک، گفتگو با کارآگاه یو و کشف رازهای مخفی مربوط هستند.

جمع بندی؛ جواب سوال Who’s Lila? فقط در یک پایان پیدا نمی شود

Who’s Lila? یک بازی معمایی معمولی نیست که با پیدا کردن چند سرنخ و شناسایی یک قاتل به پایان برسد. این بازی از همان ابتدا تلاش می کند شما را نسبت به هویت شخصیت اصلی، اتفاقات گذشته و حتی ماهیت چیزی که کنترل می کنید دچار تردید کند.

برای پیشروی بهتر، باید کنترل حالت های چهره را یاد بگیرید، تمام بخش های محیط را بررسی کنید و در مکالمه ها به جزئیات توجه داشته باشید. مدرسه، مهمانی تانیا، آپارتمان مارتا، اتاق دیگ بخار، انبار قطار و ساختمان انجمن لارنس هر کدام بخشی از ماجرا را آشکار می کنند.

اگر قصد دارید تمام پایان ها را تجربه کنید، بهتر است ابتدا مسیرهای اصلی مانند Justice، Judgement، Strength، Death و Wheel of Fortune را دنبال کنید. سپس به سراغ پایان های جنگل بروید و با به دست آوردن آیتم Wheel، مسیر The Hanged Man را باز کنید. در مرحله بعد، پایان های مرتبط با DAEMON و رازهای تانیا را تکمیل کنید و در نهایت تمام کارت ها را با کارآگاه یو بررسی کنید.

مهم ترین نکته این است که برای درک داستان، نباید فقط به صحنه پایانی هر مسیر توجه کنید. بخش زیادی از حقیقت در گفتگوهای کوتاه، یادداشت ها، تصاویر و اتفاقات ظاهرا بی اهمیت پنهان شده است.

در نهایت، جواب پرسش اصلی بازی یعنی «لیلا کیست؟» به یک تعریف ساده محدود نمی شود. هرچه بیشتر در مسیرهای مختلف پیش می روید، متوجه می شوید که تمام پایان ها بخشی از یک معمای بزرگ هستند و برای نزدیک شدن به حقیقت باید آن ها را کنار هم قرار دهید.

اشتراک‌گذاریتلگرامواتس‌اپایکس
admin

مدرس آموزش بازی انفجار و بازی های کازینویی ایرانی و خارجی. معرف بهترین و معتبرترین سایت های شرط بندی در ایران. در تاینی نیوز در خدمت شما هستم.

همه مطالب این نویسنده

دیدگاه‌ها

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.