پرش به محتوا
تاینی نیوز
برترین بازی های کامپیوتری

آموزش بازی There Is No Game از صفر تا پایان؛ معرفی داستان، حل معماها و رازهای بازی

admin۳۹ دقیقه مطالعه
آموزش بازی There Is No Game از صفر تا پایان؛ معرفی داستان، حل معماها و رازهای بازی
فهرست مطالب (۱۸ بخش)
  1. مقدمه؛ بازی ای که اصرار دارد اصلا وجود ندارد!
  2. معرفی بازی There Is No Game و تفاوت نسخه های آن
  3. داستان بازی درباره چیست؟
  4. آموزش کنترل ها؛ چگونه با محیط بازی تعامل داشته باشیم؟
  5. فصل اول؛ Mise en Abyme و شروع ماجراجویی عجیب
  6. فصل اول؛ ورود به Flying Squirrel OS
  7. فصل دوم؛ Behind the Scenes و ورود به دنیای کارآگاهی
  8. فصل سوم؛ The Good, the Bad and the Princess
  9. فصل چهارم؛ Free2Pay و دنیای عجیب بازی های پول محور
  10. فصل پنجم؛ Loss of Control و دستکاری تیتراژ بازی
  11. فصل ششم؛ Back Home و تلاش برای بازگشت به خانه
  12. معمای نهایی کامپیوتر؛ متوقف کردن Mr. Glitch
  13. پایان بازی؛ انتخاب میان ادامه دادن یا حذف شدن
  14. رازها و دستاوردهای مخفی There Is No Game
  15. بهترین روش برای حل معماهای There Is No Game
  16. آیا بازی There Is No Game ارزش تجربه کردن دارد؟
  17. یک نکته درباره سرگرمی های آنلاین و اپلیکیشن های بازی
  18. جمع بندی؛ سفری عجیب میان بازی های مختلف و معماهای غیرمنتظره

مقدمه؛ بازی ای که اصرار دارد اصلا وجود ندارد!

تا حالا وارد یک بازی شده اید که از همان لحظه اول به شما بگوید نباید آن را بازی کنید؟ تصور کنید یک صفحه ساده مقابلتان قرار گرفته و صدایی از پشت تصویر مدام هشدار می دهد که هیچ بازی ای وجود ندارد و بهتر است به هیچ چیزی دست نزنید. اما درست زمانی که تصمیم می گیرید به حرف هایش گوش کنید، متوجه می شوید تمام محیط پر از اشیا و نشانه هایی است که انگار منتظرند آن ها را کشف کنید!

این ایده عجیب، پایه اصلی بازی There Is No Game است؛ یکی از متفاوت ترین بازی های معمایی و ماجراجویی که با شوخی های هوشمندانه، شکستن دیوار چهارم و معماهای خلاقانه توانسته توجه علاقه مندان به بازی های مستقل را جلب کند.

در این بازی قرار نیست با دشمنان مختلف مبارزه کنید یا یک نقشه بزرگ را برای پیدا کردن مسیر خروج بگردید. وظیفه شما حل معماهایی است که گاهی هیچ ارتباط منطقی با یکدیگر ندارند. ممکن است برای باز کردن یک در مجبور شوید بخشی از رابط کاربری را جابه جا کنید، یک دکمه را از صفحه جدا کنید یا حتی از اشتباهات خود بازی به عنوان ابزار استفاده کنید!

یکی از جذاب ترین بخش های There Is No Game شخصیت راوی است. او مدام تلاش می کند شما را از ادامه دادن منصرف کند، اما هر بار که به حرف هایش گوش نمی دهید، واکنش های خنده دار و غیرمنتظره ای نشان می دهد. گاهی شما را تهدید می کند، گاهی از دستتان عصبانی می شود و در بعضی لحظات نیز خودش ناخواسته سرنخ حل معما را در اختیارتان قرار می دهد.

نسخه کامل و داستانی این مجموعه با نام There Is No Game: Wrong Dimension شناخته می شود. این نسخه در سال ۲۰۲۰ منتشر شده و بازیکن را وارد دنیاهای متفاوتی می کند که هر کدام قوانین و معماهای مخصوص خودشان را دارند.

در این مقاله قرار است آموزش بازی There Is No Game را از اولین صفحه تا پایان داستان دنبال کنیم. با روش حل معماهای ابتدایی، ورود به سیستم Flying Squirrel OS، کنترل مانیتور کارآگاهی، عبور از دنیای فانتزی، مقابله با Mr. Glitch و رسیدن به پایان های مختلف آشنا خواهیم شد.

توجه: این راهنما شامل راه حل معماها، اتفاقات مهم داستانی و پایان بازی است. اگر هنوز بازی را شروع نکرده اید و نمی خواهید داستان برایتان لو برود، بهتر است ابتدا بخش های معرفی و آموزش اولیه را بخوانید.

معرفی بازی There Is No Game و تفاوت نسخه های آن

There Is No Game یک بازی مستقل در سبک Point and Click، معمایی و ماجراجویی است که توسط استودیوی Draw Me A Pixel ساخته شده است.

ایده اولیه این بازی در سال ۲۰۱۵ و در قالب یک پروژه کوتاه برای یک رویداد ساخت بازی شکل گرفت. استقبال از ایده خلاقانه آن باعث شد سازندگان تصمیم بگیرند یک نسخه کامل تر با داستان گسترده و معماهای متنوع طراحی کنند.

نتیجه این تصمیم، بازی There Is No Game: Wrong Dimension بود که در تاریخ ۶ آگوست ۲۰۲۰ منتشر شد.

تفاوت نسخه اصلی اولیه با Wrong Dimension در حجم محتوا و ساختار داستانی است. نسخه اولیه یک تجربه کوتاه و مستقل محسوب می شود، اما Wrong Dimension شامل شش فصل اصلی و یک بخش پایانی با نام Epilog است.

در نسخه کامل، شما از یک صفحه ساده شروع می کنید و به تدریج وارد دنیاهایی می شوید که از بازی های مختلف و سبک های شناخته شده صنعت گیم الهام گرفته اند.

برای مثال، در یک بخش وارد یک ماجراجویی کارآگاهی می شوید، در قسمت دیگر باید به یک قهرمان فانتزی کمک کنید و در بخشی نیز با یک بازی اقتصادی عجیب روبه رو خواهید شد که مدام تلاش می کند از شما پول بگیرد!

این تغییر مداوم فضا یکی از مهم ترین ویژگی های بازی است. هیچ وقت نمی دانید معمای بعدی چه شکلی خواهد داشت و همین موضوع باعث می شود تجربه بازی تازگی خودش را حفظ کند.

داستان بازی درباره چیست؟

داستان There Is No Game: Wrong Dimension حول محور شخصیتی به نام Game شکل می گیرد؛ یک راوی که مدام تلاش می کند شما را متقاعد کند هیچ بازی ای وجود ندارد.

در ابتدا تصور می کنید فقط در حال تعامل با یک صفحه نمایشی هستید، اما خیلی زود متوجه می شوید که Game شخصیت و اراده مخصوص خودش را دارد.

او از اینکه شما روی بخش های مختلف صفحه کلیک می کنید خوشحال نیست و تمام تلاشش را می کند تا جلوی پیشروی شما را بگیرد.

در جریان ماجراجویی، شخصیت دیگری به نام GiGi نیز وارد داستان می شود. او ارتباط مهمی با اتفاقات بازی دارد و در ادامه به یکی از شخصیت های اصلی ماجرا تبدیل می شود.

در کنار این دو، با Mr. Glitch نیز مواجه می شوید؛ موجودی خرابکار که با ایجاد اختلال در بخش های مختلف بازی، شرایط را پیچیده تر می کند.

نکته جالب داستان این است که بازی به شکل مداوم با بازیکن صحبت می کند. شما فقط کنترل یک شخصیت را در اختیار ندارید، بلکه مستقیما با خود بازی و قوانین آن درگیر می شوید.

بعضی از اتفاقات نیز به گونه ای طراحی شده اند که مرز میان محیط بازی و رابط کاربری را از بین می برند. برای مثال، ممکن است لازم باشد دکمه ای را از منوی بازی جدا کنید و از آن برای حل یک معمای داخل محیط استفاده کنید.

آموزش کنترل ها؛ چگونه با محیط بازی تعامل داشته باشیم؟

قبل از شروع معماها باید با نحوه کنترل بازی آشنا شوید. There Is No Game برخلاف عناوین اکشن، به تعداد زیادی دکمه نیاز ندارد.

در نسخه کامپیوتر، تقریبا تمام تعاملات با ماوس انجام می شوند.

با کلیک چپ می توانید روی اشیا کلیک کنید، گزینه ها را انتخاب کنید و بعضی از وسایل را فعال کنید.

برای جابه جایی اشیا نیز باید روی آن ها کلیک کنید، دکمه ماوس را نگه دارید و وسیله را به محل مورد نظر بکشید.

این حرکت با نام Drag and Drop شناخته می شود و یکی از مهم ترین مکانیک های بازی است.

برای مثال، ممکن است یک کلید در گوشه صفحه قرار گرفته باشد و برای باز کردن در نیاز داشته باشید آن را مستقیما روی قفل بکشید.

در بعضی معماها نیز باید از اشیا در محیط های متفاوت استفاده کنید. یعنی ممکن است یک وسیله را از صفحه اصلی بردارید و در یک برنامه کامپیوتری یا مینی گیم به کار ببرید.

یکی از نکات مهم بازی این است که نباید فقط روی اشیای مشخص شده تمرکز کنید. گاهی یک نوشته، دکمه، علامت یا حتی بخش هایی از تصویر پس زمینه قابلیت تعامل دارند.

پیشنهاد می کنم هر زمان در یک معما گیر کردید، محیط را از زوایای مختلف بررسی کنید و ببینید آیا می توانید چیزی را جابه جا کنید یا خیر.

فصل اول؛ Mise en Abyme و شروع ماجراجویی عجیب

فصل اول با صفحه ای ساده شروع می شود که در ظاهر هیچ بازی خاصی در آن وجود ندارد.

یک تابلو، پرده و چند عنصر نمایشی را مشاهده می کنید و راوی مدام تلاش می کند شما را از ادامه کار منصرف کند.

اما هدف اصلی این فصل، آموزش اولین قانون بازی است: هر چیزی که می بینید ممکن است بخشی از معما باشد.

پرده را کنار بزنید و به سراغ عنوان بازی بروید

در ابتدای مرحله، باید به سمت طناب پرده بروید و آن را بکشید.

بعد از نمایش صفحه اصلی، چند بار روی پلاک فلزی وسط تصویر کلیک کنید تا واکنش راوی را مشاهده کنید.

در ادامه باید علامت تعجب روی عنوان را جدا کنید. دو بخش این علامت را بردارید و از آن ها برای حرکت دادن توپ و شکستن حروف عنوان استفاده کنید.

در واقع بازی به شما نشان می دهد که عناصر موجود در صفحه فقط برای تزئین نیستند و می توانند نقش ابزار را داشته باشند.

بعد از افتادن حروف، روی آن ها کلیک کنید تا وارد یک مینی گیم سنگ، کاغذ، قیچی شوید.

معمای سنگ، کاغذ، قیچی

در این قسمت راوی از شما می خواهد در بازی سنگ، کاغذ، قیچی شرکت کنید.

نکته جالب این است که اگر ده بار به صورت متوالی ببازید، می توانید یکی از دستاوردهای مخفی بازی را دریافت کنید.

بعد از آن باید گزینه کاغذ را انتخاب کنید تا حریف قیچی را نشان دهد.

در همان لحظه که قیچی نمایش داده می شود، آن را با ماوس بردارید.

حالا از قیچی برای بریدن طناب نگهدارنده تابلو استفاده کنید.

این بخش یکی از اولین نمونه های خلاقیت بازی است. شما قرار نیست طبق قوانین معمول مینی گیم بازی کنید، بلکه باید از خود مینی گیم برای حل یک معمای دیگر استفاده کنید.

باز کردن اولین در و پیدا کردن کلید

بعد از افتادن حرف T، چند بار آن را به سمت پایین بکشید تا آیتم های جدیدی ظاهر شوند.

در ادامه یک آیکون صدا و سپس نشانگر ماوس وارد صفحه می شوند. نشانگر را بگیرید و برای ترکاندن بادکنک از آن استفاده کنید.

حرف T نیز کاربرد دیگری دارد. از آن برای باز کردن چهار پیچ روی صفحه استفاده کنید.

بعد از جدا شدن پیچ ها، یک در نمایان می شود. زیر پادری جلوی در را بررسی کنید تا کلید اولیه را پیدا کنید.

اما وقتی کلید را روی قفل می کشید، متوجه می شوید که اندازه یا نوع آن با قفل هماهنگ نیست.

پس باید دنبال راه دیگری باشید.

حل معمای چرخ دنده و گاوصندوق

به سمت چپ صفحه حرکت کنید و کلید را روی قفل پرچم فرانسه قرار دهید.

بعد از باز شدن قفل، پرچم پایین می افتد.

حالا چند بار بین بخش پرچم و کتاب توسعه دهنده جابه جا شوید تا پیام Out of Memory ظاهر شود.

در این لحظه باید سریع حرف T را روی چرخ دنده بکشید تا آن را جدا کنید.

در ادامه کتاب را ورق بزنید تا به تصویری با عنوان Draw Me A Cog برسید. از همان ابزار T برای جدا کردن چرخ دنده دوم استفاده کنید.

اکنون باید به سمت در برگردید و پرچم را زیر آن قرار دهید.

از نشانگر ماوس برای دستکاری قفل استفاده کنید تا کلید واقعی از زیر در بیرون بیفتد.

کلید را بردارید و در را باز کنید.

در پشت در یک گاوصندوق قرار دارد که دو چرخ دنده باید داخل آن نصب شوند. بعد از قرار دادن هر دو چرخ دنده، درپوش را ببندید و اهرم را بچرخانید.

در هنگام ظاهر شدن نوار پیشرفت، باید قسمت سمت راست گاوصندوق را به سمت پایین بکشید. این کار را در سه مرحله تکرار کنید تا سیستم اصلی بازی باز شود.

فصل اول؛ ورود به Flying Squirrel OS

بعد از باز شدن گاوصندوق، وارد محیطی شبیه سیستم عامل یک کامپیوتر قدیمی می شوید.

این قسمت یکی از مهم ترین بخش های فصل اول است، زیرا بازی از اینجا به بعد معماهای چند مرحله ای بیشتری در اختیارتان قرار می دهد.

روی صفحه چند برنامه و پوشه مختلف مشاهده می کنید که هرکدام کاربرد مخصوصی دارند.

یکی از اولین کارها باز کردن پوشه Music و پخش آهنگ شماره 02 است.

وقتی صفحه شروع به لرزیدن کرد، برنامه موسیقی را ببندید و سریع وارد پوشه Private شوید.

داخل این پوشه چند سند متنی وجود دارد که باید تمام آن ها را بخوانید.

بعد از مشاهده سه سند مربوط به بخش Truth، می توانید یکی از دستاوردهای بازی را دریافت کنید.

سپس وارد پوشه 18+ شوید و محتوای داخل آن را بررسی کنید. بعد از خروج از این بخش، یک تماس از طرف NOTME دریافت خواهید کرد.

تماس را پاسخ دهید تا اطلاعات بیشتری درباره شخصیت مورد نظر به دست بیاورید.

پیدا کردن در بازکن و ورود به سطل زباله

حالا وارد برنامه Pictures شوید و تصویر شماره 02 را باز کنید.

در این تصویر یک کشو وجود دارد که باید آن را باز کنید. سپس تصویر را وارونه کنید تا یک در بازکن از داخل آن خارج شود.

وسیله را بردارید و روی سطل زباله بکشید تا باز شود.

داخل سطل زباله برنامه ای با نام Private Detective وجود دارد.

این برنامه یک مینی گیم پین بال است. برای عبور از آن باید توپ را وارد محیط کنید و امتیاز لازم را به دست بیاورید.

بعد از رسیدن به امتیاز مورد نیاز، محیط بازی تغییر می کند و باید با جابه جایی وسیله کنترل کننده توپ، امتیاز بیشتری جمع کنید.

در پایان، جام موجود در برنامه را بردارید و از آن خارج شوید.

پیدا کردن رمز شش رقمی ساعت

یکی از معماهای مهم Flying Squirrel OS مربوط به برنامه Clock است.

برای باز کردن آن به یک رمز شش رقمی نیاز دارید، اما این رمز در هر اجرای بازی ممکن است تغییر کند.

بنابراین نباید یک عدد ثابت را از راهنماهای قدیمی کپی کنید.

رمز از سه بخش تشکیل شده است. بخش اول را باید از تصویر شماره 03 در پوشه Pictures پیدا کنید. در این تصویر چند عدد تکراری وجود دارند و باید عدد متفاوت را تشخیص دهید.

بخش دوم در پروفایل NOTME در برنامه sKite قرار دارد. وارد پروفایل شوید و عدد مورد علاقه او را پیدا کنید.

بخش سوم نیز از تصویر Miss Tokyo در پوشه های داخلی Private به دست می آید.

حالا این سه بخش را به ترتیب مشخص شده در سند Password کنار یکدیگر قرار دهید و رمز نهایی را در برنامه Clock وارد کنید.

بعد از باز شدن ساعت، باید حرف A مربوط به AM را تغییر دهید تا ساعت روی PM قرار بگیرد.

پیدا کردن فندق و آزاد کردن سنجاب

در ادامه به برنامه Music برگردید و آهنگ شماره 03 را پخش کنید.

جامی را که قبلا از بازی پین بال گرفته بودید، زیر قطرات باران قرار دهید تا پر از آب شود.

سپس وارد Pictures شوید و تصویر شماره 01 را باز کنید.

آب را روی نهال کوچک داخل تصویر بریزید تا به درخت تبدیل شود.

بعد از چند بار کلیک روی درخت، یک فندق از آن می افتد.

حالا آهنگ شماره 01 را پخش کنید و فندق را روی دستگاه فندق شکن قرار دهید.

مغز فندق را بردارید و به سنجاب روی صفحه بدهید تا کلید را در اختیارتان قرار دهد.

در ادامه کلید را دو بار روی برنامه ZinWip بکشید تا اندازه آن کوچک شود.

از کلید کوچک شده برای باز کردن پوشه Prohibited استفاده کنید.

برنامه داخل این پوشه را اجرا کنید و با ادامه تعامل با صفحه، راه ورود به بخش بعدی را باز کنید.

در پایان فصل، Mr. Glitch وارد صحنه می شود و باید چند بار روی او کلیک کنید تا از مسیر داستانی عبور کنید.

فصل دوم؛ Behind the Scenes و ورود به دنیای کارآگاهی

فصل دوم با یک مانیتور قدیمی شروع می شود.

در نگاه اول ممکن است تصور کنید فقط باید صفحه را روشن کنید، اما یکی از مهم ترین مکانیک های این فصل، چرخاندن مانیتور و تعامل با بخش پشت آن است.

چند بار روی مانیتور کلیک کنید تا امکان چرخاندن آن فعال شود.

سپس به پشت صفحه بروید و کابل زرد رنگ را به محل اتصال مناسب وصل کنید.

بعد از برگشتن به نمای جلو، چند بار روی صفحه کلیک کنید تا شیشه آن ترک بردارد و در نهایت بشکند.

از میان تکه های شیشه، یک قطعه بردارید و آن را روی آیکون دست بکشید تا بتوانید از دست برای تعامل با دنیای کارآگاهی استفاده کنید.

چگونه از دنیای کارآگاهی خارج شویم؟

بعد از ورود به ماجرای کارآگاهی، با شخصیت هایی مانند Sherlock و Watson روبه رو می شوید.

ابتدا باید با استفاده از دست، پنجره را بشکنید و از آن خارج شوید.

در بیرون ساختمان، یک دریچه فاضلاب وجود دارد که باید آن را باز کنید. با این کار Watson یک سکه پیدا می کند.

قبل از اینکه سکه وارد موجودی بازی شود، باید از تکه شیشه برای جدا کردن آن از رابط کاربری استفاده کنید.

حالا مانیتور را دوباره بچرخانید و با سکه پیچ های پشت آن را باز کنید.

در این مرحله متوجه می شوید که پشت مانیتور نیز بخش مهمی از محیط بازی محسوب می شود و می توانید با عناصر مختلف آن تعامل داشته باشید.

معمای ماه، تمبر و خانه Wilhelm

در ادامه باید وارد بخش خانه Wilhelm شوید.

برای باز کردن مسیر، از دست برای شکستن مانع چوبی استفاده کنید.

در یکی از بخش های محیط، کارت پستالی وجود دارد که باید مهر روی آن را با تکه شیشه جدا کنید.

مهر را روی آیکون زبان قرار دهید تا خیس شود و سپس آن را روی چرخ دنده های پشت مانیتور استفاده کنید.

بعد از آن باید اهرم مربوط به ماه را حرکت دهید تا وضعیت نور محیط تغییر کند.

در بعضی اتاق ها بدون روشنایی مناسب نمی توانید مسیر را ببینید. به همین دلیل باید بین نمای جلو و پشت مانیتور جابه جا شوید و وضعیت ماه را تنظیم کنید.

یکی دیگر از ابزارهای مهم این فصل، چشم است که بعد از باز کردن پیچ ها و اتصال صحیح کابل ها در اختیار شما قرار می گیرد.

با استفاده از آن می توانید بعضی اشیای مخفی را مشاهده کنید و سرنخ های بیشتری به دست بیاورید.

حل معمای تلفن و شماره مخفی

در جریان ماجراجویی به یک تلفن می رسید که برای ادامه مسیر باید از آن استفاده کنید.

شماره اصلی که در محیط پیدا می کنید 555-2368 است.

با شماره گیری این عدد چند بار، تماس های مختلفی برقرار می شود و بعضی از آن ها اطلاعات مورد نیاز برای ادامه معما را در اختیارتان قرار می دهند.

یک شماره دیگر نیز وجود دارد که برای یکی از دستاوردهای بازی کاربرد دارد: 555-8121.

این شماره در ادامه داستان به شما معرفی می شود، اما می توانید آن را در همین فصل نیز امتحان کنید.

نکته مهم این است که تماس ها را با دقت انجام دهید و از اطلاعاتی که دریافت می کنید برای حل معماهای بعدی استفاده کنید.

معمای کپی رایت و رمز سه رقمی

یکی از بخش های دشوار فصل دوم، صفحه Copy Protection است.

در این مرحله باید از چرخ رمز پشت مانیتور و علامت های موجود برای پیدا کردن جواب صحیح استفاده کنید.

عدد نهایی در نسخه های مختلف یا وضعیت های متفاوت بازی نباید بدون بررسی وارد شود. باید ابتدا چرخ را تنظیم کنید، اعداد قابل انتخاب را با کلیدهای موجود مطابقت دهید و سپس علامت های مرتبط را روی بخش پشتی انتخاب کنید.

قطعه Bug Fragment نیز برای وارونه کردن بعضی اعداد کاربرد دارد.

بعد از هماهنگ کردن اعداد و علامت ها، رمز را وارد کنید تا قفل سیستم شکسته شود و راه فصل بعدی باز شود.

فصل سوم؛ The Good, the Bad and the Princess

در فصل سوم وارد دنیایی شبیه بازی های نقش آفرینی فانتزی می شوید.

شخصیتی به نام Hero در این بخش حضور دارد و شما باید با استفاده از اشیای محیطی و تغییر اندازه آن ها، به او در عبور از مراحل کمک کنید.

این فصل یکی از خلاقانه ترین قسمت های بازی است، زیرا بسیاری از قوانین معمول بازی های ماجراجویی در آن تغییر می کنند.

در ابتدای مرحله باید روی دکمه Home کلیک کنید تا شخصیت اصلی بیدار شود.

با چند بار انداختن دکمه روی محیط، یک صندوق ظاهر می شود که داخل آن Glitched Hammer قرار دارد.

این چکش قابلیت کوچک کردن اشیا را دارد و تقریبا تمام معماهای این فصل بر اساس همین ویژگی طراحی شده اند.

حل معمای خانه قهرمان

ابتدا چکش را روی وسایل مختلف خانه امتحان کنید تا متوجه عملکرد آن شوید.

تخت، بشکه، گلدان ها، میز، صندوق و کمد از جمله اشیایی هستند که می توانید اندازه آن ها را تغییر دهید.

اگر تمام اشیای مشخص شده را همزمان کوچک کنید، یکی از دستاوردهای مخفی فصل را دریافت خواهید کرد.

در ادامه باید کمد را کوچک کنید تا کلید ظاهر شود.

بعد از به دست آوردن کلید، باید با کمک دکمه Home محیط را تکان دهید تا کلید در مسیر درست قرار بگیرد.

اما باز کردن در به همین سادگی نیست و باید از چکش روی کلید و بعضی موانع استفاده کنید.

معمای دریاچه و Glitched Monocle

بعد از خارج شدن از خانه، Hero به منطقه ای سرسبز می رسد که در آن یک دریاچه و چند سکوی شناور وجود دارد.

برای عبور از این منطقه ابتدا باید نقشه را کوچک کنید و روی گودال مسیر قرار دهید.

در ادامه با استفاده از دکمه Home صندوقی را به سمت نیلوفر آبی هدایت می کنید.

داخل صندوق، Glitched Monocle قرار دارد که برخلاف چکش، قابلیت بزرگ کردن اشیا را دارد.

این دو وسیله اساس حل معماهای بعدی هستند.

با Monocle می توانید سکوهای شناور را بزرگ کنید و مسیر عبور Hero را بسازید.

همچنین باید اندازه بعضی شخصیت ها و اشیا را در زمان مناسب تغییر دهید تا بتوانند از موانع عبور کنند.

پیدا کردن شمشیر و شکست دادن نگهبان

در بخش بعدی Hero به شمشیری برخورد می کند که در داخل سنگ گیر کرده است.

با استفاده از Monocle و تکان دادن محیط می توانید به آزاد کردن شمشیر کمک کنید.

در ادامه باید نوک شمشیر را به شکلی تغییر دهید که بتوان از آن برای باز کردن بخش دیگری از رابط کاربری استفاده کرد.

بعد از آماده شدن شمشیر، مبارزه با نگهبان آغاز می شود.

در این مبارزه نیز نباید مانند بازی های معمولی فقط روی ضربه زدن تمرکز کنید.

باید با تغییر اندازه نگهبان و اشیای اطراف، شرایط مبارزه را به نفع Hero تغییر دهید.

برای مثال، استفاده از Monocle روی نگهبان می تواند باعث جابه جایی او شود و فرصت مناسبی برای استفاده از Sacred Feather فراهم کند.

با کمک این وسیله می توانید مسیر سکوی شناور را تغییر دهید و از عبور Hero از دریاچه اطمینان پیدا کنید.

معمای معبد و مبارزه با Dark Lord

در قسمت پایانی فصل سوم وارد معبدی می شوید که چند معمای جدید در آن وجود دارد.

ابتدا باید با استفاده از چکش و Monocle اندازه بشکه ها و بمب ها را تغییر دهید تا بتوانید مانع ورودی را از بین ببرید.

بعد از ورود به معبد، باید با کمک دکمه Home محیط را تکان دهید تا مارها روی کلیدهای مشخص قرار بگیرند.

در اتاق تاریک نیز باید از سکوی شناور و قطعات خورشید برای ایجاد آتش استفاده کنید.

با حرکت دادن سکوی شناور و تغییر اندازه شعله، می توانید مسیر Hero را روشن کنید تا به کلید مربوط به ماه برسد.

در ادامه با معمای چهار کلید روبه رو می شوید. ترتیب صحیح فعال کردن آن ها به این صورت است:

۱. کلید سمت چپ

۲. کلید بالا

۳. کلید سمت راست

۴. کلید پایین

بعد از حل این قسمت، مسیر مبارزه با Dark Lord باز می شود.

در این نبرد باید از قابلیت بزرگ و کوچک کردن اشیا استفاده کنید. گلوله های آتشین، بمب ها و حتی خود Dark Lord را می توان در شرایط مشخص تغییر اندازه داد تا به او آسیب وارد شود.

در مرحله نهایی نیز باید زمان مناسب را برای تغییر اندازه Hero و دشمن انتخاب کنید.

با شکست دادن Dark Lord تصور می کنید ماجراجویی تمام شده، اما ورود دوباره Mr. Glitch همه چیز را تغییر می دهد.

فصل چهارم؛ Free2Pay و دنیای عجیب بازی های پول محور

فصل چهارم یکی از متفاوت ترین قسمت های There Is No Game است.

در این مرحله وارد دنیایی می شوید که همه چیز آن بر اساس کسب سکه، خرید امکانات و تبلیغات داخل بازی طراحی شده است.

در ابتدا Hero در خانه خودش قرار دارد و برای انجام تقریبا هر کاری باید سکه جمع آوری کنید.

با کلیک کردن روی شخصیت و اشیای محیط می توانید پول به دست بیاورید. سپس باید از همان پول برای خرید امکانات مختلف استفاده کنید.

یکی از نکات مهم این فصل این است که نگه داشتن تمام سکه ها فایده ای ندارد. باید آن ها را در مکان مناسب خرج کنید تا بتوانید به بخش های جدید دسترسی پیدا کنید.

در خانه Hero ابتدا باید ساعت زنگ دار و وسایل لازم را خریداری کنید تا سرعت کسب درآمد افزایش پیدا کند.

در ادامه می توانید فروشگاه و تجهیزات مربوط به حرکت شخصیت را باز کنید.

عبور از مرحله تبلیغات و جعبه های شانسی

در این فصل با Loot Box های مختلف روبه رو می شوید که هر کدام یک تبلیغ عجیب را نمایش می دهند.

این تبلیغات فقط برای شوخی طراحی نشده اند و بعضی از اشیای داخل آن ها کاربرد مستقیم در معماهای بازی دارند.

برای مثال، در یکی از تبلیغات می توانید قاشقی پیدا کنید که برای کنار زدن خاک و باز کردن مسیر Hero استفاده می شود.

در تبلیغ دیگری باید حروف یک عنوان را جدا کنید و آن ها را در جای صحیح قرار دهید تا یک کلنگ به دست بیاورید.

این کلنگ در ادامه برای شکستن مجسمه یخی و پیدا کردن قطعات لازم استفاده می شود.

نکته مهم این است که هنگام مشاهده تبلیغات، فقط به محتوای اصلی آن توجه نکنید. گاهی وسیله ای در گوشه تصویر قرار دارد که بعدا برای حل یک معما به آن نیاز پیدا خواهید کرد.

خرید شمشیر افسانه ای

یکی دیگر از قسمت های جالب فصل چهارم مربوط به خرید Legendary Sword است.

برای رسیدن به آن باید چند شمشیر معمولی را آزاد کنید و از قابلیت های متفاوت آن ها برای تغییر کیف پول استفاده کنید.

یکی از شمشیرها مستقیم و دیگری دارای شکل خمیده است.

با استفاده از این دو شمشیر می توانید نماد مخصوصی روی کیف پول ایجاد کنید و سپس آن را برای خرید شمشیر افسانه ای به فروشگاه ببرید.

بعد از خرید، به صفحه عنوان برمی گردید؛ اما برای ادامه ماجراجویی به سه الماس احتیاج دارید.

باید با استفاده از کلنگ، الماس های مخفی در شمشیر و نوشته های صفحه را پیدا کنید و آن ها را روی گزینه Continue قرار دهید.

عبور از پل و شکست نگهبان Dark Lord

در ادامه Hero با نگهبان Dark Lord روبه رو می شود و شما باید با استفاده از پل متحرک مسیر مبارزه را مدیریت کنید.

ابتدا پل را پایین بیاورید تا Hero از آن عبور کند. سپس در زمان مناسب پل را بالا ببرید و دوباره پایین بیاورید تا نگهبان روی آن قرار بگیرد.

با بالا بردن مجدد پل می توانید نگهبان را از مسیر خارج کنید.

این بخش نشان می دهد که همیشه لازم نیست مستقیما با دشمن مبارزه کنید. گاهی استفاده از محیط بهترین روش برای شکست دادن اوست.

در ادامه باید از تبلیغات مختلف برای حل معمای معبد استفاده کنید.

یکی از این تبلیغات مربوط به RaPappaThePaper است که در آن باید بمب را در لحظه مناسب فعال کنید تا شخصیت داخل تبلیغ بیرون بیفتد.

در مرحله بعد با استفاده از یک Plunger باید عقربه بازی شانسی را روی جایزه یک میلیون سکه متوقف کنید.

البته این بخش یک مینی گیم داستانی و از پیش طراحی شده است و نباید آن را با یک بازی واقعی مبتنی بر پول اشتباه گرفت.

معمای کلیدهای خورشید و ماه

در معبد باید چند مجموعه کلید را با ترتیب مشخص فعال کنید.

ترتیب فعال سازی هر مجموعه از طریق تبلیغات پایین صفحه نمایش داده می شود.

در مجموعه اول، ترتیب به این شکل است:

۱. وسط سمت راست

۲. بالا سمت چپ

۳. پایین سمت چپ

۴. بالا سمت راست

برای مجموعه دوم باید از ترتیب زیر استفاده کنید:

۱. وسط سمت چپ

۲. پایین سمت راست

۳. بالا سمت راست

۴. وسط سمت راست

در مجموعه سوم نیز ترتیب به این صورت است:

۱. بالا سمت راست

۲. وسط سمت چپ

۳. پایین سمت چپ

۴. پایین سمت راست

با تکمیل این معماها، مسیر اصلی معبد باز می شود و می توانید به سمت قسمت نهایی حرکت کنید.

در پایان این فصل، مبارزه با Dark Lord به شکل متفاوتی انجام می شود و Hero با قدرتی که به دست آورده می تواند او را با یک ضربه شکست دهد.

آموزش بازی There Is No Game از صفر تا پایان؛ معرفی داستان، حل معماها و رازهای بازی

فصل پنجم؛ Loss of Control و دستکاری تیتراژ بازی

فصل پنجم یکی از خلاقانه ترین و در عین حال عجیب ترین بخش های بازی است.

در این قسمت با صفحه تیتراژ و اسامی عوامل سازنده روبه رو می شوید، اما خیلی زود متوجه خواهید شد که این صفحه نیز یک محیط قابل تعامل است.

Mr. Glitch همچنان تلاش می کند شرایط بازی را به هم بریزد و شما باید با جابه جا کردن بخش های مختلف تیتراژ، مسیر ادامه داستان را پیدا کنید.

در این مرحله چند پلاک مختلف وجود دارند که با عنوان های Characters، Backgrounds و FX شناخته می شوند.

هر کدام از این بخش ها کاربرد مشخصی دارند و زمانی که شخصیت یا شیء خاصی را در آن ها قرار می دهید، اتفاق متفاوتی رخ می دهد.

پیدا کردن ابزارهای لازم از میان اسامی تیتراژ

ابتدا Buster Chaplin را در بخش Backgrounds قرار دهید تا کلنگ آزاد شود.

بعد او را به بخش FX منتقل کنید و از کلنگ برای جدا کردن زنجیر استفاده کنید.

در ادامه باید کلنگ را در سطل حاوی ملاس قرار دهید تا نوک آن چسبناک شود.

با استفاده از این وسیله می توانید بخش های مختلف تیتراژ را باز کنید و به پلاک های جدید دسترسی پیدا کنید.

یکی از شخصیت های مهم بعدی My Cat است. با قرار دادن آن در بخش Characters می توانید اسباب بازی گربه را بردارید.

در ادامه باید از اسباب بازی برای پیدا کردن ماهی استفاده کنید و سپس ماهی را به گربه بدهید تا استخوان های آن باقی بماند.

این استخوان ها برای باز کردن مسیرهای بعدی کاربرد دارند.

حل معمای گربه، آب و کلید در مخفی

در ادامه با استفاده از شخصیت های مختلف در بخش های Backgrounds و FX می توانید سطل را به دست بیاورید.

سطل را با آب پر کنید و سپس روی گربه خوابیده بریزید.

بعد از این کار شخصیت جدیدی به نام Tim Elfman در دسترس قرار می گیرد.

با استفاده از Tim در بخش مناسب می توانید کلید در مخفی را از بالای در آزاد کنید.

در ادامه باید سطل را دوباره از آب پر کنید و در نزدیکی قبر قرار دهید تا یک جمجمه از خاک بیرون بیاید.

این جمجمه در یکی از صحنه های فیلم قدیمی کاربرد دارد. با قرار دادن آن روی نقطه هدف گیری، می توانید شیء مورد نیاز برای ادامه مسیر را پیدا کنید.

یکی دیگر از بخش های جالب این فصل، تعامل با یک موجود بالدار و UFO است. باید مهره مناسب را در اختیار موجود قرار دهید تا کلید مخصوص آزاد شود.

در نهایت با استفاده از ترکیب درست شخصیت ها و افکت ها می توانید UFO را هدف قرار دهید و کلید اصلی را به دست بیاورید.

مینی گیم های عجیب و باز شدن مسیر GiGi

بعد از حل معماهای تیتراژ، باید سراغ بخش Game Design بروید.

در این قسمت چند مینی گیم مختلف وجود دارد که هر کدام ابزار خاصی در اختیار شما قرار می دهند.

یکی از آن ها Atomic Cucumber است که در آن باید گربه را با استفاده از ماهی در مسیر حرکت دهید و تمام نقاط مورد نیاز را جمع آوری کنید.

بعد از بردن، مدال به دست می آورید که برای باز کردن پیچ های بخش Music استفاده می شود.

مینی گیم بعدی Laser Slice Attacks است. در این قسمت باید از برخورد لیزر برای بریدن یک تخته چوبی استفاده کنید.

تخته های جدا شده را می توانید با کمک ملاس به صفحه دیگری منتقل کنید و از آن ها برای کنترل یک بازی Tetris استفاده کنید.

بعد از حل این مرحله، Metal Block را به دست می آورید که برای عبور از مینی گیم Hit the Road کاربرد دارد.

در این بازی باید با چند مانع روبه رو شوید. اگر چند بار شکست بخورید، محیط به حالت آسان تری تغییر می کند و تنها یک مانع باقی می ماند.

بعد از عبور از آن، پلاک GG آزاد می شود.

معمای شش کارت GiGi

در پایان فصل پنجم باید یک معمای مهم مربوط به شش کارت را حل کنید.

در ابتدا چند کارت شماره گذاری شده نمایش داده می شوند و باید ترتیب عددی آن ها را پیدا کنید.

بعد از آن یک صفحه فرمان برای GiGi ظاهر می شود که باید شش کارت را در ترتیب صحیح قرار دهید.

ترتیب پاسخ ها از چپ به راست به این شکل است:

ZERO

CRY

END

GAME

LOOP

HOME

بعد از قرار دادن کارت ها، دکمه Return را بزنید تا فرمان اجرا شود.

این بخش اهمیت زیادی دارد، زیرا اگر قصد دریافت دستاورد مربوط به پاسخ صحیح در اولین تلاش را دارید، باید ترتیب کارت ها را بدون جابه جایی اشتباه وارد کنید.

بعد از اجرای درست فرمان، فصل پنجم به پایان می رسد و اتفاقات داستانی جدیدی برای شما نمایش داده می شوند.

فصل ششم؛ Back Home و تلاش برای بازگشت به خانه

در فصل ششم، داستان دوباره به صفحه اصلی و فضای ابتدایی بازی برمی گردد، اما این بار بسیاری از قوانین و شرایط قبلی تغییر کرده اند.

در ابتدای مرحله، پرده را کنار بزنید و منتظر شروع اتفاقات باشید.

با حرکت اجزای صفحه، ابزارهای مختلفی مانند Gear، Goat و قطعات مربوط به پرچم در محیط ظاهر می شوند.

باید این وسایل را در آب بیندازید تا سطح آب بالا بیاید.

بعد از بالا آمدن آب، قیچی از زیر آب قابل دسترسی می شود و می توانید نخ نگهدارنده آن را ببرید.

در ادامه باید حروف شناور روی صفحه را جمع آوری کنید و آن ها را روی صفحه عنوان قرار دهید.

دو حرف L و V نیز باید از نوشته های موجود جدا شوند تا پیام کامل شود.

این بخش یکی از نمونه های جالب تعامل با رابط کاربری بازی است؛ زیرا برای حل معما باید از خود نوشته ها و قسمت های گرافیکی صفحه استفاده کنید.

معمای Yes و No

بعد از تکمیل صفحه، بازی چند بار از شما می پرسد که آیا می خواهید از آن خارج شوید یا نه.

در این قسمت باید به تمام گزینه های Yes توجه کنید.

قبل از انتخاب No، تمام علامت های Yes موجود در تصویر را از بین ببرید.

این کار در چند مرحله تکرار می شود و محل قرارگیری گزینه ها نیز تغییر می کند.

در آخرین مرحله، گزینه No پشت یک علامت Yes قرار گرفته است که ظاهر متفاوتی دارد.

برای عبور از این قسمت باید تمام گزینه های اشتباه را بررسی کنید تا بالاخره راه خروج واقعی را پیدا کنید.

حل Rogue Quiz

در ادامه وارد بخشی به نام Rogue Quiz می شوید.

این قسمت شامل چند سوال است که باید پاسخ های مناسب را انتخاب کنید.

پاسخ سوال اول عدد 4 است.

پاسخ سوال دوم Paris است.

در سوال سوم گزینه Instant Cassettes را انتخاب کنید.

اگر می خواهید یکی از دستاوردهای مخفی این فصل را دریافت کنید، باید پاسخ سوم را خیلی سریع و در مدت زمان مشخص انتخاب کنید.

بعد از این قسمت ممکن است تصور کنید بازی از ابتدا شروع شده است، اما در حقیقت وارد بخشی از داستان شده اید که برای ادامه مسیر ضروری است.

پیدا کردن کلید مخفی از منوی Pause

در ادامه دوباره به صفحه ابتدایی بازی برمی گردید و باید به سراغ صفحه Chapter 1 بروید.

پرده را کنار بزنید و چند بار روی پنل کلیک کنید تا صفحه شروع به تغییر کند.

وقتی بخش پایینی تصویر جدا شد، گوشه پایین سمت راست را بالا بکشید.

بعد از مدتی یک در شناور در محیط ظاهر می شود.

در این لحظه باید بازی را Pause کنید و به منوی توقف بروید.

کلید مخفی در همین قسمت قرار دارد.

بعد از برداشتن آن، دوباره به بازی برگردید و تلاش کنید کلید را در قفل قرار دهید.

اما یک مشکل وجود دارد؛ کلید داخل حباب گیر می کند.

برای آزاد کردن آن باید حباب را به سمت پایین و نزدیک آیکون صدا هدایت کنید.

با فعال کردن آیکون، نشانگر ماوس بزرگ می شود و می توانید حباب را بترکانید.

سپس در زمان مناسب کلید را روی قفل بکشید تا در باز شود.

باز کردن تلفن و تماس با شخصیت های داستان

پس از عبور از در، وارد محیطی می شوید که شبیه یک تلفن قدیمی طراحی شده است.

ابتدا باید قفل اصلی را باز کنید.

برای این کار از شبکه ۳ در ۳ استفاده کنید و حروف LOL را تشکیل دهید.

بعد از ساخت این سه حرف، آن ها را روی طرح کلید قرار دهید تا قفل باز شود.

حالا وارد محیط تلفن شوید و به سراغ برنامه Phone بروید.

شماره 555-2368 را وارد کنید تا تماس مورد نظر برقرار شود.

در ادامه باید پیام های Inbox و Outbox را بررسی کنید.

سه فایل PATCH_03، PATCH_02 و PATCH_01 را به ترتیب باز کنید تا اطلاعات لازم برای ادامه داستان در دسترس قرار بگیرد.

سپس برنامه RPG-GPS را اجرا کنید و مسیر مورد نظر را فعال کنید.

در ادامه باید چند بار شماره 555-8121 را بگیرید تا تماس های مربوط به شخصیت سازنده بازی کامل شود.

معمای HomE و تنظیم دمای خانه

در این بخش برنامه ای با نام HomE در تلفن قرار دارد که برای ورود به آن به رمز نیاز دارید.

ابتدا یک رمز اشتباه وارد کنید و گزینه Reset Code را انتخاب کنید.

بعد از این کار یک کد جدید در ایمیل دریافت خواهید کرد.

به بخش Inbox بروید، پیام جدید را باز کنید و رمز ارسال شده را در برنامه HomE وارد کنید.

بعد از ورود به برنامه باید تنظیمات خانه را تغییر دهید.

ابتدا دمای Heating را تا پایین ترین حد ممکن کاهش دهید.

سپس قهوه ای با مشخصات Espresso، Sugar-Free و Strong آماده کنید.

این کار را چند بار تکرار کنید تا اتفاق مربوط به روتر رخ دهد.

بعد از دریافت تماس از Mr. Glitch، تنظیمات نور را روی Boost Mode قرار دهید و منتظر تماس بعدی بمانید.

در نهایت دما را تا بالاترین حد افزایش دهید و دوباره با شماره 555-8121 تماس بگیرید.

با انجام این مراحل، بخش مربوط به HomE تکمیل می شود و مسیر ادامه داستان باز خواهد شد.

معمای نهایی کامپیوتر؛ متوقف کردن Mr. Glitch

در قسمت پایانی فصل ششم با یک کامپیوتر رومیزی و چند پنجره مختلف روبه رو می شوید.

باید برنامه های مختلف را بررسی کنید و از قابلیت های آن ها برای ایجاد یک زنجیره اتفاقات استفاده کنید.

در ابتدا پنجره های اضافی را ببندید، اما برنامه Virtual Beat Coin را باز نگه دارید.

با گذشت زمان سکه داخل این برنامه شروع به درخشیدن می کند.

بعد از کامل شدن آن، سکه را بردارید و در برنامه Super Fireshot IV استفاده کنید.

در این برنامه باید با سفینه حرکت کنید و چند قدرت مختلف را جمع آوری کنید تا امکان استفاده از شعله آتش فراهم شود.

حالا برنامه Bombsweeper را نیز باز کنید و اجازه دهید بازی به انفجار ختم شود.

بمب به دست آمده را به سمت شعله آتش برنامه دیگر بکشید تا اتفاق مورد نظر فعال شود.

در مرحله بعد، یک بازی شبیه Tic Tac Toe شروع می شود.

باید نمادهایی را که به رنگ صورتی در می آیند به سرعت بگیرید و روی نوار پیشرفت قرار دهید.

این کار باید چند بار تکرار شود تا مسیر انتقال GiGi کامل شود.

در ادامه Mr. Glitch چندین بار تلاش می کند فرمان اصلی را خراب کند. شما باید هر بار او را از صفحه دور کنید تا عملیات با موفقیت انجام شود.

بعد از تکمیل فرمان، فصل ششم با عنوان Home at Last به پایان می رسد.

پایان بازی؛ انتخاب میان ادامه دادن یا حذف شدن

بعد از پشت سر گذاشتن تمام فصل ها، وارد بخش نهایی با نام Epilog می شوید.

این قسمت در حقیقت پایان واقعی ماجراجویی شماست.

در ابتدا پرده را کنار بزنید و زنجیر بزرگ کنار عنوان را سه بار بکشید.

سپس پیچ های روی صفحه را با پیچ گوشتی باز کنید تا دو گزینه نهایی ظاهر شوند.

در این قسمت Game تلاش می کند شما را متقاعد کند که ادامه دادن بازی تصمیم درستی نیست. از طرف دیگر، GiGi دوست دارد شما بالاخره فرصت بازی کردن پیدا کنید.

شما باید میان دو انتخاب تصمیم بگیرید.

پایان اول؛ I Want to PLAY!!

اگر دکمه بالایی را انتخاب کنید، بازی اجازه ادامه ماجراجویی را می دهد.

این انتخاب باعث می شود دستاورد I Want to PLAY!! را دریافت کنید.

در این پایان، تصمیم گرفته اید برخلاف خواسته Game عمل کنید و اجازه دهید بازی همچنان وجود داشته باشد.

پایان دوم؛ Future of the Planet, and All That

اگر گزینه پایینی را انتخاب کنید، Game کدهای خودش را حذف می کند تا جلوی اتفاقات خطرناک را بگیرد.

این انتخاب باعث دریافت دستاورد Future of the planet, and all that می شود.

نکته جالب این است که برای دریافت هر دو دستاورد باید Epilog را دوباره اجرا کنید؛ زیرا هر بار فقط یکی از این دو انتخاب را می توانید انجام دهید.

رازها و دستاوردهای مخفی There Is No Game

یکی از بخش های جذاب بازی، تعداد زیادی دستاورد مخفی آن است.

بعضی از این دستاوردها به اتمام مراحل اصلی مربوط هستند، اما گروهی دیگر فقط با انجام کارهای غیرمعمول به دست می آیند.

برای مثال، در فصل اول اگر ده بار در بازی سنگ، کاغذ، قیچی شکست بخورید، دستاورد Roshambo Addict را دریافت می کنید.

در فصل دوم چند دستاورد به تماس های تلفنی و انجام تعداد مشخصی تعامل مربوط هستند.

در فصل سوم نیز کوچک کردن همزمان وسایل مختلف خانه Hero می تواند دستاورد مخصوصی آزاد کند.

فصل چهارم بیشتر روی کلیک های متعدد، خریدهای داخل بازی و پیدا کردن مسیرهای مخفی تمرکز دارد.

در فصل پنجم نیز پاسخ دادن صحیح به معمای شش کارت در اولین تلاش اهمیت زیادی دارد.

فصل ششم هم شامل دستاوردهایی است که با نابود کردن گزینه های Yes، پیدا کردن کلید مخفی و تماس با شماره های مشخص به دست می آیند.

اگر به دنبال تکمیل تمام دستاوردها هستید، پیشنهاد می کنم قبل از پایان هر فصل، معماهای جانبی آن را نیز بررسی کنید. بعضی از این دستاوردها فقط در همان لحظه قابل دریافت هستند و اگر بدون انجام آن ها وارد بخش بعدی شوید، باید فصل را دوباره بازی کنید.

بهترین روش برای حل معماهای There Is No Game

یکی از بزرگ ترین تفاوت های این بازی با عناوین معمایی معمولی، این است که همیشه نباید دنبال راه حل مستقیم باشید.

در بسیاری از مواقع، جواب معما در خود رابط کاربری پنهان شده است.

برای مثال، اگر در یک مرحله در بسته می بینید، فقط به دنبال کلید نگردید. بررسی کنید آیا می توانید بخشی از صفحه را جابه جا کنید یا از یک وسیله در محیط دیگر استفاده کنید.

همچنین بهتر است هر شیء جدیدی را که به دست می آورید، در قسمت های مختلف آزمایش کنید.

گاهی یک کلید باید کوچک شود، یک وسیله باید خیس شود یا یک ابزار باید با اشیای دیگری ترکیب شود تا کاربرد اصلی آن مشخص شود.

یکی دیگر از روش های مناسب، توجه به صحبت های راوی است. اگرچه او مدام تلاش می کند شما را از انجام بازی منصرف کند، اما بعضی از واکنش هایش سرنخ های مهمی درباره مسیر حل معما در اختیارتان قرار می دهند.

در نهایت، از امتحان کردن راه های عجیب نترسید. بخش زیادی از جذابیت There Is No Game در این است که پاسخ بعضی از معماها برخلاف منطق معمول بازی های کامپیوتری طراحی شده اند.

آیا بازی There Is No Game ارزش تجربه کردن دارد؟

اگر از بازی های معمایی و ماجراجویی لذت می برید، این عنوان یکی از گزینه هایی است که ارزش امتحان کردن دارد.

بزرگ ترین نقطه قوت بازی، خلاقیت در طراحی معماهاست. تقریبا در هر فصل با یک ایده جدید روبه رو می شوید و بازی اجازه نمی دهد برای مدت طولانی از یک روش تکراری استفاده کنید.

شخصیت پردازی راوی نیز بسیار جالب است. او در تمام مدت تلاش می کند با شما شوخی کند و در بسیاری از صحنه ها مستقیما به رفتار بازیکن واکنش نشان می دهد.

از نظر گرافیک، بازی طراحی ساده و خاص خودش را دارد. سازندگان به جای استفاده از جلوه های سنگین، روی جزئیات محیط و تعامل با اشیا تمرکز کرده اند.

موسیقی و صداگذاری نیز نقش مهمی در ایجاد فضای طنزآمیز و گاهی احساسی بازی دارند.

از طرف دیگر، مدت زمان بازی نسبت به عناوین بزرگ داستانی کمتر است و ممکن است اگر به بازی های اکشن یا جهان باز علاقه داشته باشید، در ابتدا کمی آرام به نظر برسد.

با این حال، تنوع معماها و اتفاقات غیرمنتظره باعث می شود تجربه آن خسته کننده نشود.

یک نکته درباره سرگرمی های آنلاین و اپلیکیشن های بازی

در کنار بازی های معمایی مانند There Is No Game، بعضی کاربران به دنبال تجربه سرگرمی های آنلاین دیگر نیز هستند. هنگام بررسی گزینه هایی با عنوان بهترین اپلیکیشن بازی انفجار، نباید صرفا به تبلیغات، وعده پرداخت سریع یا ادعای بردهای بزرگ اعتماد کنید. اعتبار مجموعه، امنیت اطلاعات، قوانین مالی و امکان برداشت وجه از مواردی هستند که باید پیش از هرگونه ثبت نام بررسی شوند. همچنین باید توجه داشت بازی های مبتنی بر شرط بندی با ریسک مالی همراه هستند و هیچ اپلیکیشنی نمی تواند برد قطعی را تضمین کند.

جمع بندی؛ سفری عجیب میان بازی های مختلف و معماهای غیرمنتظره

There Is No Game: Wrong Dimension یکی از متفاوت ترین بازی های معمایی و ماجراجویی است که با استفاده از ایده شکستن دیوار چهارم، شوخی با بازی های معروف و طراحی معماهای خلاقانه توانسته تجربه ای خاص ایجاد کند.

در این بازی فقط قرار نیست اشیا را پیدا کنید و درهای بسته را باز کنید. گاهی باید از خود رابط کاربری به عنوان یک ابزار استفاده کنید و قوانینی را که بازی برایتان تعیین کرده است تغییر دهید.

در فصل اول با مکانیک اصلی تعامل آشنا می شوید و وارد سیستم Flying Squirrel OS خواهید شد. فصل دوم شما را به یک دنیای کارآگاهی می برد که برای حل معماهای آن باید مانیتور را بچرخانید و از ابزارهای مختلف استفاده کنید.

در فصل سوم با یک ماجراجویی فانتزی روبه رو می شوید که در آن اندازه اشیا و شخصیت ها را تغییر می دهید. فصل چهارم نیز با شوخی های هوشمندانه درباره بازی های پول محور و خریدهای درون برنامه ای طراحی شده است.

در فصل پنجم باید بخش های مختلف تیتراژ را دستکاری کنید و در فصل ششم نیز با معماهای تلفن، کامپیوتر و شخصیت Mr. Glitch روبه رو می شوید.

در نهایت، Epilog دو پایان متفاوت در اختیار شما قرار می دهد که برای دریافت هر دو دستاورد باید هر کدام را جداگانه تجربه کنید.

پیشنهاد می کنم هنگام بازی عجله نکنید و تمام اشیای محیط را بررسی کنید. بعضی از بهترین لحظات There Is No Game زمانی اتفاق می افتند که فکر می کنید به بن بست رسیده اید، اما ناگهان متوجه می شوید راه حل دقیقا جلوی چشمتان بوده است.

شاید راوی از همان ابتدا بارها تکرار کند که هیچ بازی ای وجود ندارد، اما بعد از تمام کردن این ماجراجویی عجیب احتمالا با او موافق نخواهید بود!

اشتراک‌گذاریتلگرامواتس‌اپایکس
admin

مدرس آموزش بازی انفجار و بازی های کازینویی ایرانی و خارجی. معرف بهترین و معتبرترین سایت های شرط بندی در ایران. در تاینی نیوز در خدمت شما هستم.

همه مطالب این نویسنده

دیدگاه‌ها

دیدگاه خود را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.