آموزش بازی FAITH: The Unholy Trinity؛ معرفی داستان، راهنمای سه فصل و ترفندهای جنگیری

فهرست مطالب (۱۷ بخش)
- مقدمه
- معرفی بازی FAITH: The Unholy Trinity
- داستان اصلی؛ کشیشی که با گذشته خود روبه رو می شود
- آموزش گیم پلی و کنترل های اصلی
- راهنمای فصل اول؛ بازگشت به خانه تسخیر شده
- پنج پایان فصل اول؛ با اسلحه چه کار کنیم؟
- راهنمای فصل دوم؛ گورستان، کلیسا و رازهای زیرزمین
- سه پایان فصل دوم چگونه باز می شوند؟
- راهنمای پیش درآمد مخفی فصل دوم
- راهنمای فصل سوم؛ بیمارستان، آپارتمان ها و مهدکودک
- سه باس مخفی فصل سوم و راه رسیدن به پایان واقعی
- پایان های مختلف فصل سوم
- ترفندهای مهم برای زنده ماندن در FAITH
- فضای گرافیکی و صداگذاری؛ چرا FAITH این قدر ترسناک است؟
- آیا FAITH: The Unholy Trinity ارزش تجربه کردن دارد؟
- سرگرمی های آنلاین و انتخاب آگاهانه
- جمع بندی؛ سه فصل تاریک با رازهای پنهان و پایان های متفاوت
مقدمه
گاهی یک بازی ترسناک برای ترساندن مخاطب به گرافیک واقع گرایانه، هیولاهای سه بعدی یا صحنه های پر از خون احتیاج ندارد. کافی است چند تصویر پیکسلی ساده، موسیقی نگران کننده، سکوت های طولانی و صدایی که از جایی نامعلوم شنیده می شود کنار هم قرار بگیرند تا بازیکن احساس کند در دنیایی تاریک و خطرناک گرفتار شده است.
FAITH: The Unholy Trinity دقیقا از همین روش استفاده می کند. در این بازی، تو در نقش یک کشیش جوان به نام جان وارد قرار می گیری که باید با شیاطین، فرقه های شیطانی، تسخیرشدگان و اتفاقات فراطبیعی مقابله کند. تنها سلاح اصلی تو یک صلیب مقدس است؛ وسیله ای که برای دفع موجودات، جن گیری اشیا و مقابله با دشمنان به کار می رود.
داستان بازی در فضای دهه 1980 میلادی جریان دارد و از ترس های مذهبی آن دوران، روایت های شیطانی و فیلم های وحشت کلاسیک الهام گرفته است. ظاهر بازی شبیه عناوین قدیمی 8 بیتی است، اما انیمیشن های خاص، صداگذاری عجیب و طراحی موجودات باعث می شوند تجربه آن بسیار دلهره آورتر از چیزی باشد که در ابتدا تصور می کنی.
نسخه The Unholy Trinity شامل سه فصل اصلی است که هر کدام داستان، محیط ها، دشمنان و پایان های متفاوتی دارند. در فصل اول باید به خانه ای در دل جنگل برگردی؛ جایی که یک جن گیری ناموفق در گذشته اتفاق افتاده است. فصل دوم تو را به گورستان، کلیسا، فاضلاب و مکان های مخفی می برد و در فصل سوم باید برای متوقف کردن یک فرقه شیطانی تلاش کنی.
در این مقاله، بازی را از ابتدا تا پایان بررسی می کنیم. علاوه بر معرفی داستان و شخصیت ها، نحوه استفاده از صلیب، روش مقابله با دشمنان، حل معماهای مهم و مسیر رسیدن به پایان های مختلف را توضیح می دهیم. اگر در قسمتی از بازی گیر کرده ای یا می خواهی پیش از شروع هر فصل با مسیر آن آشنا شوی، این راهنما کمکت می کند.
معرفی بازی FAITH: The Unholy Trinity
FAITH: The Unholy Trinity یک بازی ترسناک پیکسلی و ماجراجویی است که توسط Airdorf Games ساخته و با همکاری New Blood Interactive منتشر شده است. این مجموعه در 21 اکتبر 2022 به شکل یک نسخه کامل شامل سه فصل عرضه شد.
در این بازی، بیشتر اتفاقات از زاویه دیدی شبیه به بازی های قدیمی و با استفاده از تصاویر ساده نمایش داده می شوند. شخصیت ها و محیط ها جزئیات گرافیکی زیادی ندارند، اما همین محدودیت به بخشی از هویت بازی تبدیل شده است.
یکی از ویژگی های جالب FAITH استفاده از انیمیشن های Rotoscope است. در این تکنیک، حرکت های واقعی افراد مبنای ساخت انیمیشن قرار می گیرند و نتیجه آن حرکت هایی غیرعادی و گاهی بسیار ترسناک است. بعضی از موجودات بازی به شکلی حرکت می کنند که با ظاهر پیکسلی آن ها تضاد عجیبی دارد.
موسیقی نیز نقش مهمی در ایجاد فضای ترسناک دارد. در بسیاری از بخش ها، سکوت طولانی با صداهای ناگهانی شکسته می شود. گاهی فقط یک صدای کوتاه از پشت دیوار کافی است تا متوجه شوی چیزی در همان نزدیکی حضور دارد.
ویژگی های مهم بازی عبارت اند از:
- سه فصل داستانی با محیط ها و دشمنان متفاوت
- سیستم جن گیری با استفاده از صلیب مقدس
- معماهای محیطی و اشیای تسخیر شده
- یادداشت های مخفی برای کشف جزئیات داستان
- نبرد با موجودات قدرتمند و باس های چند مرحله ای
- چندین پایان اصلی و مخفی
- طراحی پیکسلی الهام گرفته از بازی های کلاسیک
اگر به بازی های ترسناک روان شناختی و عناوینی علاقه داری که به جای تکیه بر گرافیک واقع گرایانه، با صدا و فضای داستانی ترس ایجاد می کنند، FAITH می تواند تجربه متفاوتی برایت باشد.
داستان اصلی؛ کشیشی که با گذشته خود روبه رو می شود
شخصیت اصلی بازی جان وارد، کشیش جوانی است که پس از یک اتفاق وحشتناک تصمیم می گیرد دوباره به مکانی برگردد که زندگی اش را تغییر داده است.
یک سال قبل، جان همراه با پدر آلفرد برای انجام مراسم جن گیری به خانه ای در منطقه ای جنگلی رفته بود. این مراسم طبق انتظار پیش نرفت و اتفاقات غیرقابل کنترلی رخ دادند. جان از آن ماجرا جان سالم به در برد، اما خاطرات آن شب همچنان او را آزار می دهند.
در فصل اول، دوباره به همان خانه و محیط اطراف آن بازمی گردی. خانواده ای که در آنجا زندگی می کردند با اتفاقات عجیبی روبه رو شده اند و دختری به نام ایمی در مرکز این ماجرا قرار دارد.
هرچه بیشتر در خانه حرکت می کنی، متوجه می شوی حضور یک نیروی شیطانی فقط به یک اتاق یا موجود خاص محدود نیست. نقاشی ها، وسایل شخصی، عکس های خانوادگی و حتی بخش هایی از ساختمان تحت تاثیر اتفاقات فراطبیعی قرار گرفته اند.
در فصل دوم، داستان گسترده تر می شود و پدر گارسیا نقش مهمی در ماجرا پیدا می کند. جان باید از مکان هایی مانند گورستان، کلیسا و تونل های زیرزمینی عبور کند تا با تهدیدی بزرگ تر مقابله کند.
فصل سوم نیز داستان را به نقطه اوج می رساند. حالا یک فرقه شیطانی در حال آماده کردن مراسمی خطرناک است و جان باید با کمک شخصیت های دیگر، از جمله پدر گارسیا، جلوی احضار نیرویی بسیار قدرتمند را بگیرد.
آموزش گیم پلی و کنترل های اصلی
پیش از شروع فصل ها، بهتر است با مهم ترین مکانیک های بازی آشنا شوی. کنترل ها در ظاهر ساده هستند، اما زمان بندی و جهت گیری درست در موقعیت های خطرناک اهمیت زیادی دارد.
حرکت با شخصیت اصلی
در نسخه رایانه ای، حرکت جان معمولا با کلیدهای WASD انجام می شود. با این کنترل ها می توانی در چهار جهت حرکت کنی و در محیط های مختلف به دنبال مسیر خروج، اشیا و یادداشت ها بگردی.
بازی دوربین آزاد و زاویه های پیچیده ندارد. محیط ها از بخش های مشخصی تشکیل شده اند و با حرکت به سمت لبه صفحه وارد قسمت بعدی می شوی. به همین دلیل باید مسیرها را به خاطر بسپاری و هنگام تعقیب دشمنان، بی جهت در محیط نچرخـی.
استفاده از صلیب مقدس
صلیب مهم ترین وسیله دفاعی جان است. با نگه داشتن دکمه مربوط به صلیب، آن را در جهت مورد نظر قرار می دهی تا موجودات شیطانی را دفع کند یا به آن ها آسیب برساند.
در نسخه رایانه ای، دکمه Space به صورت پیش فرض برای استفاده از صلیب در نظر گرفته شده است. نکته مهم این است که هنگام استفاده از صلیب نمی توانی به شکل معمول حرکت کنی. بنابراین نباید آن را بدون فکر و در تمام مدت نگه داری.
برای جن گیری، باید مقابل شیء یا موجود مورد نظر قرار بگیری و صلیب را به سمت آن بگیری. اگر جهت درست باشد و هدف قابلیت جن گیری داشته باشد، واکنش آن را مشاهده می کنی.
تفاوت دفع کردن با جن گیری
در بازی دو موقعیت متفاوت وجود دارد که بهتر است آن ها را با هم اشتباه نگیری.
در حالت اول، موجودی به سمت تو حمله می کند و باید با صلیب آن را عقب برانی. این کار معمولا برای زنده ماندن و جلوگیری از نزدیک شدن دشمن انجام می شود.
در حالت دوم، با یک شیء تسخیر شده یا موجودی روبه رو هستی که باید جن گیری شود. در این وضعیت باید مدت مناسبی صلیب را به سمت هدف نگه داری تا واکنش آن کامل شود.
در بعضی نبردها تنها یک بار گرفتن صلیب کافی نیست و باید چند مرتبه دشمن را هدف قرار بدهی. همچنین ممکن است موجود برای لحظاتی ناپدید شود و از سمت دیگری ظاهر شود. در چنین شرایطی، قبل از استفاده دوباره از صلیب، موقعیت آن را پیدا کن.
جمع آوری یادداشت ها
یادداشت ها یکی از مهم ترین بخش های مخفی بازی هستند. بسیاری از آن ها با جن گیری اشیای موجود در محیط به دست می آیند.
برای مثال، ممکن است در خانه یک عروسک، عکس خانوادگی یا نقاشی روی یخچال پیدا کنی. اگر به آن ها نزدیک شوی و صلیب را به سمتشان بگیری، یک یادداشت جدید دریافت می کنی.
این یادداشت ها فقط آیتم تزئینی نیستند. بعضی از آن ها اطلاعات داستانی ارائه می دهند و بعضی دیگر راهنمای حل معماها یا باز کردن مسیرهای مخفی هستند.
پیشنهاد می کنم هر منطقه را پیش از رفتن به بخش بعدی با دقت بررسی کنی. ممکن است یک آیتم کوچک روی زمین یا شیئی در گوشه اتاق قرار داشته باشد که در نگاه اول به چشم نیاید.
راهنمای فصل اول؛ بازگشت به خانه تسخیر شده
فصل اول با ورود جان به جنگل و اطراف خانه خانواده مارتین آغاز می شود. در ابتدا باید منطقه بیرونی را بررسی کنی و به دنبال وسایلی بگردی که برای ورود به خانه لازم هستند.
بررسی جنگل و پیدا کردن مسیر خانه
پس از شروع بازی، اطراف ماشین را بررسی کن. یک یادداشت در نزدیکی محل شروع قرار دارد که بهتر است آن را برداری.
در محیط جنگل، چندین شیء تسخیر شده وجود دارند که با استفاده از صلیب می توانی آن ها را جن گیری کنی. چاه، درخت خشکیده، خرابه های سنگی، گورهای نزدیک خانه و محل هایی در اطراف کلبه از جمله نقاطی هستند که باید بررسی شوند.
بهتر است در مسیر حرکت، هر شیء غیرعادی را امتحان کنی. اگر جن گیری موفق باشد، بازی یادداشتی به تو می دهد که معمولا اطلاعات بیشتری درباره اتفاقات منطقه در اختیار می گذارد.
یکی از خطرهای جنگل موجودی به نام Chupacabra است. این موجود در مسیرهای مختلف ظاهر می شود و به سمت جان حمله می کند. وقتی متوجه حضورش شدی، صلیب را به سمت آن بگیر تا از خودت دور شود. با هر بار دفع کردن، ممکن است حمله های بعدی سریع تر و دشوارتر شوند.
در ادامه باید به سمت کلبه یا انبار بروی، وسیله مورد نیاز را برداری و دوباره به خانه برگردی. در این بخش عجله نکن؛ چون برخی آیتم ها و یادداشت ها در محیط بیرونی پنهان شده اند.
ورود به خانه و بررسی وسایل خانواده مارتین
بعد از ورود به خانه، محیط اصلی را با دقت بگرد. عکس خانوادگی، نقاشی روی یخچال، اسباب بازی داخل حمام، میز ایمی و عروسک اتاق او از اشیایی هستند که می توانند اطلاعات جدیدی در اختیارت قرار دهند.
برای دریافت یادداشت ها باید بعضی از این اشیا را جن گیری کنی. اگر تنها از کنار آن ها عبور کنی، ممکن است بخش هایی از داستان را از دست بدهی.
در این مرحله بهتر است اتاق ها را به ترتیب بررسی کنی. ابتدا طبقه پایین و آشپزخانه را بگرد، سپس به اتاق های بالاتر برو و بعد از آن به سمت زیرزمین حرکت کن.
معمای زیرزمین و ظاهر شدن ایمی
زیرزمین یکی از مهم ترین قسمت های فصل اول است. در این بخش، وسایل و نشانه هایی پیدا می کنی که ارتباط مستقیمی با مراسم جن گیری قبلی دارند.
به سمت قسمت های مختلف زیرزمین برو و محل گهواره را بررسی کن. با جن گیری آن می توانی یادداشت دیگری به دست بیاوری.
پس از فعال شدن اتفاقات داستانی، باید از زیرزمین خارج شوی و از مسیر اتاق ها به سمت طبقات بالا حرکت کنی. در این بخش ایمی به دنبال تو خواهد بود و ممکن است در نقاط مختلف ظاهر شود.
یکی از نکات مهم این است که هنگام تعقیب، به علائم روی زمین توجه کنی. این علامت ها می توانند جهت حمله ایمی را نشان دهند. اگر به موقع صلیب را به سمت مسیر درست بگیری، فرصت فرار پیدا می کنی.
در بخشی از این صحنه ممکن است چند تصویر از ایمی اطرافت ظاهر شوند. همه آن ها هدف واقعی نیستند. ایمی اصلی با سرعت یا الگوی لرزش متفاوتی نسبت به نمونه های تقلبی مشخص می شود. بهتر است قبل از استفاده از صلیب، چند لحظه رفتار آن ها را زیر نظر بگیری.
نبرد با ایمی در اتاق زیرشیروانی
پس از انجام مراحل قبلی، مسیر زیرشیروانی باز می شود و نبرد اصلی این فصل آغاز خواهد شد.
این مبارزه سه مرحله دارد و در هر مرحله باید رفتار ایمی را به دقت زیر نظر بگیری.
در مرحله اول، بهتر است از همان ابتدای مبارزه صلیب را به سمت او بگیری و پیش از نزدیک شدنش تا جای ممکن به او آسیب برسانی. منتظر نمان تا حمله را شروع کند.
در مرحله دوم، الگوی حمله شبیه تعقیب ایمی در طبقات پایین است، اما جهت حرکت و محل ظاهر شدن او می تواند متفاوت باشد. باید موقعیت واقعی او را تشخیص بدهی و به موقع صلیب را به سمتش بگیری.
در مرحله سوم، ایمی در مسیری مشخص حرکت می کند و هنگام حرکت نمی توانی به شکل موثری به او حمله کنی. از مسیرش فاصله بگیر و اجازه بده حرکتش تمام شود. بعد از توقف، صلیب را به سمت او بگیر؛ اما بیش از حد نزدیک نشو، چون ممکن است با یک حمله سریع به سمت جان بیاید.
پس از شکست ایمی، به طبقات پایین برگرد. در ادامه یک اسلحه پیدا می کنی که نقش مهمی در انتخاب پایان این فصل دارد.
پنج پایان فصل اول؛ با اسلحه چه کار کنیم؟
پس از شکست باس اصلی، یک اسلحه به دست می آوری. نحوه استفاده از آن پایان فصل را مشخص می کند.
برای رسیدن به هر پایان، باید هدف متفاوتی را انتخاب کنی و بعد به ماشین خود برگردی.
پایان اول؛ Murderer
اسلحه را بردار و به سمت مسیر جنوبی جنگل حرکت کن. در یکی از مسیرهای غربی، ایمی را پیدا می کنی. اگر به او شلیک کنی و سپس به ماشین برگردی، این پایان فعال می شود.
پایان دوم؛ Father and Son
به سمت انبار برو و پیکر خاکستری رنگی را که در نزدیکی آن قرار دارد پیدا کن. به آن شلیک کن و بعد به ماشین برگرد.
پایان سوم؛ The Offering
به محل دایره سنگی در جنوب غربی چاه برو. حیوانی در آن قسمت قرار دارد که با شلیک کردن به آن می توانی این پایان را فعال کنی.
پایان چهارم؛ The Hunter
از منطقه چشمه به سمت شرق حرکت کن تا گوزن را پیدا کنی. به آن شلیک کن و دوباره به ماشین برگرد.
پایان پنجم؛ When Faith Endures
برای رسیدن به این پایان، در طول مسیر هیچ کدام از هدف های قبلی را با اسلحه نکش. اسلحه را بردار، اما مستقیم به سمت ماشین برگرد. در جریان صحنه پایانی، زمانی که موجود Chupacabra ظاهر می شود، به آن شلیک کن و سوار ماشین شو.
این مسیر به عنوان پایان اصلی و مثبت فصل اول شناخته می شود.
نکته کاربردی این است که برای دیدن تمام پایان های فصل اول نیازی نیست هر بار تمام بازی را از ابتدا انجام بدهی. می توانی پس از ذخیره شدن پیشرفت، بخش پایانی را دوباره ادامه بدهی و هدف متفاوتی را انتخاب کنی.
راهنمای فصل دوم؛ گورستان، کلیسا و رازهای زیرزمین
فصل دوم فضای گسترده تری نسبت به قسمت اول دارد. داستان با پدر گارسیا شروع می شود و سپس کنترل دوباره به جان وارد برمی گردد.
آغاز داستان با پدر گارسیا
در ابتدای فصل، در نقش پدر گارسیا قرار می گیری. قبل از پایین رفتن از پله ها، یادداشت کنار تخت او را بردار. سپس به زیرزمین برو و با موجودی که در آنجا حضور دارد روبه رو شو.
برای دفع موجود، صلیب را به سمت آن بگیر. پس از مدتی چراغ ها خاموش می شوند و باید از مسیر باز شده به طبقه بالا بروی.
بعد از صحنه داستانی، کنترل دوباره به جان برمی گردد و وارد منطقه گورستان می شوی.
عبور از گورستان و حل معمای مجسمه ها
در گورستان ابتدا اطراف محل شروع را بررسی کن. درخت، سنگ قبرهای نامرتب و ورودی مقبره از نقاط مهمی هستند که می توانی در آن ها یادداشت پیدا کنی.
یکی از معماهای مهم این قسمت به مجسمه هایی مربوط می شود که جهت نگاه یا اشاره آن ها راهنمای انتخاب مسیر است.
برای حل معمای چهار جهت، ترتیب زیر را دنبال کن:
راست، بالا، چپ، بالا
پس از انجام درست این ترتیب، مسیر بعدی باز می شود و می توانی با دشمنان منطقه روبه رو شوی.
در سمت دیگر گورستان، با جمجمه ای بنفش و یک دروازه بسته مواجه می شوی. مسیر اطراف دیوار را دنبال کن تا به جمجمه برسی. آن را جن گیری کن و سپس از دروازه عبور کن.
در این فصل یک مقبره مخصوص ذخیره نیز وجود دارد. هر زمان به این مکان رسیدی، وارد آن شو تا پیشرفتت ثبت شود. این قابلیت در بخش های طولانی و دشوار اهمیت زیادی دارد.
کلیسا و معمای شمع ها
بعد از گورستان به کلیسای Snake Meadow Hill می رسی. این قسمت یکی از بخش های مهم فصل دوم است و دشمنی در داخل آن حضور دارد که باید موقعیتش را پیدا کنی.
در کلیسا چند شمع وجود دارد که هر کدام وضعیت یک بخش از محیط را نشان می دهند. در ابتدا دو شمع روشن هستند؛ یکی محل حضور جان را مشخص می کند و دیگری موقعیت موجود را نشان می دهد.
در میان اتاق ها حرکت کن و یادداشت های موجود را بردار. هر زمان وضعیت شمع ها تغییر کرد، به محل آن ها توجه کن. وقتی فقط یک شمع روشن باقی ماند، یعنی دشمن در همان اتاقی است که تو حضور داری.
در این لحظه باید به سرعت موجود را پیدا کنی و صلیب را به سمت آن بگیری. اگر بیش از حد صبر کنی، فرصت حمله پیدا می کند و ممکن است جان را از بین ببرد.
پس از شکست دشمن، مسیر زیرزمین کلیسا باز می شود. قبل از پایین رفتن، اشیای تسخیر شده اطراف را بررسی کن. جمجمه بنفش، تصویر مریم مقدس و یکی از پنجره های شیشه رنگی از موارد مهم این قسمت هستند.
زیرزمین کلیسا و معمای ساعت
در زیرزمین با معمایی روبه رو می شوی که بر اساس ساعت و نمادهای روی زمین طراحی شده است.
در یکی از یادداشت ها به توقف ساعت در عدد 2 اشاره شده است. این عدد سرنخ اصلی معماست. نمادهای روی صفحه را مانند موقعیت های یک ساعت در نظر بگیر و از علامت مربوط به ساعت 2 شروع کن.
سپس در اتاق بعدی باید روی کاشی ها به ترتیب درست حرکت کنی. به جای راه رفتن تصادفی، ترتیب نمادها را با موقعیت های ساعت مقایسه کن. وقتی مسیر درست را طی کنی، می توانی از این قسمت خارج شوی.
بعد از خروج از زیرزمین، مسیر خود را به سمت تونل ها ادامه بده. در این بخش دشمنانی ظاهر می شوند که باید با صلیب و چراغ قوه با آن ها مقابله کنی.
تونل های زیرزمینی و نبرد با موجود تاریک
در بخش تونل ها، مسیرها شبیه یک هزارتو هستند و بعضی راهروها پس از عبور تغییر می کنند. بهتر است ابتدا محیط اطراف را بررسی کنی و یادداشت های موجود در دو سمت تونل را از دست ندهی.
در ادامه به منطقه تاریکی می رسی که چراغ قوه در آن نقش مهمی دارد. پس از برداشتن چراغ قوه، باید موجودی را که در محیط ناپدید و دوباره ظاهر می شود پیدا کنی.
به محض مشاهده دشمن، نور را به سمت او بگیر و فرصت حمله را از دست نده. بعضی از موجودات این قسمت ممکن است فاصله زیادی با جان داشته باشند، اما ناگهان در نقطه ای نزدیک ظاهر شوند. بنابراین بهتر است در یک نقطه ثابت نمانی.
پس از شکست دشمن، مسیر به سمت مکان مقدسی باز می شود که در آن باید یک نقاشی پشت محراب را جن گیری کنی. این کار باعث باز شدن در دیگری می شود و کلید مورد نیاز برای ورود به اتاق اصلی را به دست می آوری.

نبرد با باس کلیسا و نقش پدر گارسیا
در بخش نهایی فصل دوم، پدر گارسیا در معرض خطر قرار می گیرد و باید در جریان مبارزه از او محافظت کنی.
این باس چند مرحله دارد. در مرحله اول، صلیب را به سمت دشمن بگیر و اجازه نده موجودات کوچک تر به گارسیا نزدیک شوند.
در مرحله دوم، از چراغ قوه برای پیدا کردن دشمن در تاریکی استفاده کن و بلافاصله بعد از ظاهر شدنش او را با صلیب دفع کن.
مرحله سوم بیشتر به محافظت از گارسیا وابسته است. هر زمان دشمن نشانه ای از حمله نشان داد، او را با صلیب متوقف کن تا نتواند به پدر گارسیا برسد.
زنده ماندن گارسیا برای مسیر پایان بهتر اهمیت دارد. اگر می خواهی تمام پایان های این فصل را ببینی، بهتر است ابتدا یک بار مسیر عادی را تکمیل کنی و بعد برای انجام شرایط مخفی برگردی.
سه پایان فصل دوم چگونه باز می شوند؟
فصل دوم سه پایان اصلی دارد که با انجام تعداد متفاوتی از فعالیت های مخفی فعال می شوند.
پایان اول؛ Go Forth With Faith
اگر مسیر اصلی فصل را بدون انجام سه فعالیت اضافی دنبال کنی، این پایان فعال می شود. این مسیر برای نخستین تجربه مناسب است و اجازه می دهد داستان اصلی را بدون درگیر شدن با تمام بخش های مخفی ببینی.
پایان دوم؛ Road to Redemption
اگر یکی از دو فعالیت مخفی را انجام بدهی، اما تمام شرایط را کامل نکنی، می توانی به این پایان برسی. این نتیجه نشان می دهد که بخشی از سرنخ های پنهان را پیدا کرده ای، اما هنوز همه شرایط مراسم مخفی کامل نشده اند.
پایان سوم؛ Initiation
برای رسیدن به این پایان باید هر سه فعالیت مخفی را انجام بدهی:
- پس از خونریزی جان در گورستان، به دایره سنگی اولیه برگرد و با استفاده از خون، پنتاگرام رسم کن. سپس دشمن ظاهر شده را دفع کن.
- در نزدیکی کلیسا، کودک را به سمت اتاق اعتراف هدایت کن. مراقب باش مستقیما به او نگاه نکنی؛ چون ممکن است فرار کند. پس از رسیدن به محل مورد نظر، با او مقابله کن.
- پیش از عبور از پل در بخش بعدی، وارد شکاف دیوار شو و در نقش عنکبوت به سمت زوجی که در آن قسمت حضور دارند برو. آن ها را از بین ببر و سپس به مسیر اصلی برگرد.
انجام هر سه مرحله مسیر پایان Initiation را باز می کند. این پایان برای بازیکنانی مناسب است که می خواهند جزئیات بیشتری از داستان و فعالیت های مخفی فصل دوم را کشف کنند.
راهنمای پیش درآمد مخفی فصل دوم
پس از تکمیل فصل دوم، یک بخش اضافی با عنوان Prologue در دسترس قرار می گیرد. این قسمت با داستان اصلی تفاوت دارد و یک سیستم امتیازدهی نیز در آن دیده می شود.
در ابتدای این بخش، در مزرعه ذرت قرار می گیری. ابتدا اطراف ماشین را بررسی کن و سپس به دنبال مسیر حرکت موجود نامرئی برو. زمانی که گیاهان در یک جهت خم می شوند، صلیب را به همان سمت بگیر تا موجود را دفع کنی.
در ادامه به کلیسا می رسی. باید جام، تصویر مریم مقدس، جمجمه بنفش و پنجره شیشه رنگی را جن گیری کنی. سپس به زیرزمین برو، چراغ قوه را بردار و دشمن آن منطقه را شکست بده.
در پایان این بخش دو انتخاب داری:
- اگر پس از خروج از زیرزمین به سمت پنجره های شیشه رنگی حرکت کنی، پایان HERE I AM را می بینی.
- اگر ابتدا مترسک را جن گیری کنی تا چشم های قرمز آن تغییر کنند، سپس به سمت ماشین جان بروی، خودت را آتش بزنی و به مترسک برخورد کنی، پایان GET OUT فعال می شود.
پایان دوم برای رسیدن به امتیاز 666 در این بخش اهمیت دارد.
راهنمای فصل سوم؛ بیمارستان، آپارتمان ها و مهدکودک
فصل سوم طولانی ترین بخش بازی است و اطلاعات بیشتری درباره فرقه شیطانی، موجودات قدرتمند و هدف نهایی آن ها ارائه می دهد. داستان طی سه روز اصلی پیش می رود و هر روز محیط و معمای متفاوتی دارد.
روز اول؛ ورود به بیمارستان
در آغاز روز اول، جان در خانه خود حضور دارد. قبل از خروج، یادداشت های اطراف تخت، آشپزخانه و در ورودی را بردار. سپس پیامی از پدر گارسیا دریافت می کنی که تو را به بیمارستان هدایت می کند.
پس از رسیدن به بیمارستان، از شکاف حصار وارد محوطه شو. به سمت ساختمان حرکت کن و از پنجره شکسته وارد شو.
در راهرو، سرم یا پایه تزریق را جن گیری کن تا یادداشت مربوط به آن را دریافت کنی. سپس به اتاقی برو که تصاویر سونوگرافی در آن قرار دارند. در سمت غرب این اتاق، یک دیلم پیدا می کنی. آن را بردار و برای باز کردن در مسدود شده استفاده کن.
پس از ورود به بخش بعدی، با موجودی روبه رو می شوی که جان را دنبال می کند. در این قسمت باید از تخت ها و پرده ها به عنوان محل پنهان شدن استفاده کنی. زمانی که دشمن حواسش به تخت دیگری پرت شده، از پشت پرده خارج شو و به مسیر بعدی برو.
در راهروهای بیمارستان نیز بهتر است از تعقیب مستقیم دشمن خودداری کنی. به محض پیدا کردن فرصت، مسیر را ادامه بده و به سمت خروجی حرکت کن.
پس از صحنه مربوط به پلیس، می توانی دوباره به بیمارستان برگردی و مسیر مخفی مربوط به باس Mother را فعال کنی. برای این کار به محلی که قبلا روی تخت قرار گرفته بودی برگرد و دوباره روی آن دراز بکش. سپس از مسیری که باز می شود عبور کن تا به باس مخفی برسی.
روز دوم؛ آپارتمان ها و نجات لیزا
روز دوم به ساختمان آپارتمانی می روی که بخشی از فعالیت های فرقه در آن جریان دارد.
ابتدا به آپارتمان 3B برو و کلیدی را که برای ورود به خانه لیزا لازم داری بردار. سپس به آپارتمان 5A برو و محیط را بررسی کن.
در حمام آپارتمان لیزا، کلید آبی را بردار و علامت روی در اتاق او را جن گیری کن. در طبقات دیگر ساختمان نیز ساعت ها، اشیای عجیب و یادداشت هایی پیدا می شوند که برای حل معماهای بعدی کاربرد دارند.
یکی از قسمت های مهم این روز، حرکت در راهروهای تاریک و زیرزمین آپارتمان است. دوربین را به عنوان منبع روشنایی همراه داشته باش و مسیرهای فرعی را بررسی کن.
در بخش زیرزمینی، صلیب را پیدا کن و قبل از خروج، موجودی را که در اتاق بعدی حضور دارد جن گیری کن. اگر بدون شکست دادن آن از اتاق خارج شوی، ممکن است جان را از بین ببرد.
در پایان باید به اتاق خواب لیزا برگردی. موجودی به نام Alu او را تسخیر کرده و باید پیش از تمام شدن زمان، بدن واقعی او را از موجود تسخیر شده تشخیص بدهی.
در این نبرد، به تغییرات ظاهری و رفتار شخصیت ها توجه کن. صلیب را به سمت هدف واقعی بگیر و اجازه نده زمان مبارزه به پایان برسد؛ زیرا در این صورت ممکن است جان تسخیر شود و به لیزا آسیب برساند.
مسیر مخفی هتل؛ باس دختر یا Tiffany
اگر قصد داری پایان خوب فصل سوم را باز کنی، نباید به شکست Alu بسنده کنی. یکی از باس های مخفی، Tiffany است که در مسیر پنهان ساختمان آپارتمانی قرار دارد.
برای فعال کردن این مسیر، باید ابتدا موجودی به نام Elevator Friend را در آسانسور ظاهر و چندین بار با صلیب جن گیری کنی. برای احضار او، دکمه طبقه هفتم را چند مرتبه پشت سر هم فشار بده.
پس از شکست دادن او، یادداشتی به دست می آوری که اعداد زیر را نشان می دهد:
1، 4، 2، 6، 2، 10، 5، 1
در آسانسور این طبقات را دقیقا به همین ترتیب انتخاب کن. در طول این مسیر به زنانی که ممکن است ظاهر شوند نگاه نکن و از آسانسور خارج نشو تا زمانی که به طبقه مخفی هدایت شوی.
بعد از رسیدن به آن منطقه، وارد آپارتمان سمت راست شو و با باس مخفی Tiffany روبه رو شو. شکست دادن او یکی از سه شرط اصلی برای باز کردن پایان خوب بازی است.
روز سوم؛ مهدکودک و سرزمین Garyland
در روز سوم باید به سمت مهدکودک حرکت کنی. مسیر اصلی از حیاط و بخش های مختلف ساختمان عبور می کند و در نهایت به منطقه ای به نام Garyland می رسد.
ابتدا وارد بخش بازی کودکان شو و نقاشی های روی دیوار را بررسی کن. یکی از معماهای مهم این قسمت به رنگ چهار نماد مربوط است: ستاره، جام، ماه و پرنده.
ترتیب رنگ درست آن ها به این شکل است:
- ستاره: قرمز
- جام: صورتی
- ماه: نارنجی
- پرنده: آبی تیره
با استفاده از صلیب، نمادها را تا رسیدن به رنگ صحیح تغییر بده. پس از حل معما، مسیر پله ها باز می شود و می توانی وارد بخش زیرین شوی.
در Garyland باید با چندین دشمن و معمای دیگر روبه رو شوی. مجسمه های SAVE در این قسمت مانند محل ذخیره عمل می کنند. هر زمان به یکی از آن ها رسیدی، حتما از آن استفاده کن تا پس از شکست خوردن مجبور نباشی تمام مسیر طولانی را از ابتدا طی کنی.
یکی از بخش های دشوار این منطقه، معمای چراغ قرمز و چراغ سبز است. باید در زمان مناسب حرکت کنی و زمانی که موجود متوجه تو می شود، از حرکت بایستی. اگر هنگام خطر به مسیر ادامه بدهی، ممکن است گرفتار شوی.
در اتاق آینه ها نیز نباید اجازه بدهی موجود به انعکاس تو برسد. با دقت حرکت کن، فاصله را حفظ کن و در فرصت مناسب با صلیب حمله کن.
پس از جمع کردن آیتم های مورد نیاز، آن ها را در مجسمه بزرگ قرار بده و مسیر قرمز رنگ را دنبال کن. در ادامه سه موجود دیگر در مسیرهای مختلف حضور دارند که باید آن ها را پیدا و جن گیری کنی.
این سه موجود به باس های مخفی Unholy Trinity ارتباط دارند و شکست دادن آن ها برای رسیدن به پایان واقعی اهمیت زیادی دارد.
سه باس مخفی فصل سوم و راه رسیدن به پایان واقعی
در فصل سوم سه دشمن مخفی اصلی وجود دارند که هر کدام به یکی از قسمت های داستان ارتباط دارند: Mother، Daughter و Unholy Spirit.
Mother در بیمارستان: برای رسیدن به این باس باید پس از فرار از بیمارستان دوباره به محل تخت برگردی و مسیر مخفی را فعال کنی. در مبارزه با او، مراقب موجودات کوچک تر اطراف باش. آن ها ممکن است سرعت حرکتت را کم کنند و فرصت حمله باس اصلی را فراهم کنند. هدف اصلی باید خود Mother باشد، اما نباید اجازه بدهی موجودات فرعی تو را محاصره کنند.
Daughter یا Tiffany در آپارتمان: این باس از مسیر مخفی آسانسور قابل دسترسی است. کد طبقات را با ترتیب گفته شده وارد کن و در طول مسیر به شخصیت های مرموز نگاه نکن. در مبارزه، حمله های حرکتی او را پیش بینی کن و هر بار که به نقطه توقف می رسد، صلیب را به سمتش بگیر.
Unholy Spirit در مهدکودک: این موجود در بخش مخفی زیر مهدکودک قرار دارد. پس از جمع آوری دو سنگ بنفش و ورود به مسیر مربوط، ممکن است موجودی شبیه یک سر شناور بزرگ تو را تعقیب کند. فاصله خود را حفظ کن و در موقعیت مناسب با صلیب به آن حمله کن. اگر بیش از حد نزدیک شود و تو را لمس کند، ممکن است به منطقه دیگری منتقل شوی و شرایط مبارزه دشوارتر شود.
برای پایان خوب، شکست دادن این سه باس کافی نیست و باید مسیرهای اصلی فصل را نیز کامل کرده باشی. همچنین در نبردهای پایانی باید از همراهان خود، به ویژه پدر گارسیا، محافظت کنی.
پایان های مختلف فصل سوم
فصل سوم سه نتیجه اصلی دارد و انتخاب ها و فعالیت هایی که در طول سه روز انجام می دهی، مشخص می کنند کدام پایان را دریافت خواهی کرد.
پایان اول؛ A New Purpose
این پایان زمانی فعال می شود که باس های اصلی را شکست داده باشی، اما تمام سه باس مخفی را پیدا نکرده باشی. بسته به تصمیم هایی که در بخش های قبلی گرفته ای، دو حالت متفاوت از این پایان وجود دارد.
در حالت بهتر، جان موفق می شود برخی از تهدیدها را متوقف کند و از لیزا نیز محافظت کند. اما چون تمام بخش های مخفی کامل نشده اند، مهر و موم نهایی به شکل کامل شکسته نمی شود.
پایان دوم؛ A New Journey
این پایان نتیجه کامل کردن مسیر مخفی و شکست دادن تمام باس هاست. برای رسیدن به آن باید Mother، Daughter و Unholy Spirit را پیدا و شکست بدهی و مسیر اصلی داستان را نیز تکمیل کنی.
پس از انجام این مراحل، مسیر ورود به Crucible باز می شود. در بخش نهایی، باید وارد این منطقه شوی و باس های پایانی را شکست بدهی.
در پایان، دو انتخاب داستانی وجود دارد: همراه شدن با لیزا یا پدر گارسیا. هر دو انتخاب به نسخه متفاوتی از پایان A New Journey منتهی می شوند.
پایان سوم؛ A New Vessel
برای این پایان باید در روزهای اصلی فصل سوم، به جای دنبال کردن ماموریت ها، هر بار به خانه برگردی و از انجام وظایف خودداری کنی.
در روز Profane Sabbath، اتفاقات خطرناکی در خانه رخ می دهند و اعضای فرقه به آن حمله می کنند. به زیرزمین برو و کلید اتاق ممنوعه را پیدا کن. سپس در اتاقی را که با صلیب ها پوشیده شده باز کن و وارد آن شو.
این مسیر به پایان A New Vessel منتهی می شود و یکی از تاریک ترین نتایج داستان را نشان می دهد.
ترفندهای مهم برای زنده ماندن در FAITH
هنگام استفاده از صلیب بی حرکت نمان مگر اینکه لازم باشد: چون در زمان استفاده از صلیب امکان حرکت عادی نداری، باید زمان مناسبی برای حمله انتخاب کنی. اگر دشمن به تو نزدیک شده، اول فاصله بگیر و بعد از موقعیت مناسب استفاده کن.
به دشمنان مستقیم نگاه نکن، رفتارشان را بررسی کن: بعضی از باس ها پیش از حمله نشانه هایی دارند. با توجه به مسیر حرکت، تغییر تصویر و لحظه توقف آن ها می توانی حمله بعدی را پیش بینی کنی.
هر شیء مشکوک را جن گیری کن: ممکن است یک عکس خانوادگی، نقاشی یا عروسک ساده به نظر برسد، اما می تواند یک یادداشت مهم را آزاد کند. بررسی تمام اشیا برای باز کردن بخش های مخفی ضروری است.
محل های ذخیره را فراموش نکن: در فصل دوم مقبره و در فصل سوم مجسمه های SAVE اهمیت زیادی دارند. پیش از ورود به منطقه های دشوار، از آن ها استفاده کن.
در مبارزه با باس ها عجله نکن: بعضی دشمنان تنها در زمان های مشخص آسیب می بینند. به جای نگه داشتن مداوم صلیب، الگوی حمله را یاد بگیر و در فرصت مناسب حمله کن.
برای پایان خوب از همان ابتدا برنامه داشته باش: اگر قصد داری پایان واقعی فصل سوم را ببینی، باید باس های مخفی را در زمان مناسب پیدا کنی. عبور از برخی مسیرها بدون انجام فعالیت های لازم ممکن است فرصت بازگشت را از تو بگیرد.
یادداشت ها را فقط برای جمع آوری برندار: بعضی از نوشته ها سرنخ مستقیم معماهای بعدی را در اختیار تو قرار می دهند. بهتر است هر یادداشت را بخوانی و اطلاعات آن را به خاطر بسپاری.
فضای گرافیکی و صداگذاری؛ چرا FAITH این قدر ترسناک است؟
ظاهر بازی در نگاه اول بسیار ساده است. تصاویر پیکسلی، محیط های محدود و شخصیت هایی که جزئیات زیادی ندارند، ممکن است این تصور را ایجاد کند که با یک بازی قدیمی و کم امکانات روبه رو هستی. اما طراحی FAITH دقیقا از همین ظاهر برای ایجاد ترس استفاده می کند.
در بسیاری از صحنه ها، تصویر به شکل ناگهانی تغییر می کند و موجودی با انیمیشنی متفاوت ظاهر می شود. تضاد میان گرافیک ساده و حرکت های غیرعادی، تاثیر زیادی روی ذهن بازیکن دارد.
صداگذاری نیز به شکل مشابهی عمل می کند. گاهی یک صدای آرام در پس زمینه شنیده می شود و تا چند لحظه هیچ اتفاقی نمی افتد. همین انتظار باعث می شود زمانی که دشمن ظاهر می شود، صحنه تاثیر بیشتری داشته باشد.
موسیقی بازی از ملودی های ساده و صداهای الکترونیکی استفاده می کند. این سبک با فضای دهه 1980 و ترس های مذهبی آن دوران هماهنگ است و به جای اینکه فقط در لحظات مبارزه شنیده شود، در بخش های اکتشافی نیز حس اضطراب ایجاد می کند.
آیا FAITH: The Unholy Trinity ارزش تجربه کردن دارد؟
اگر به بازی های ترسناک داستان محور علاقه داری، FAITH یکی از تجربه هایی است که بهتر است از دست ندهی. این مجموعه نشان می دهد برای ساخت یک بازی ترسناک موثر، همیشه به گرافیک واقع گرایانه یا دشمنان پیچیده نیاز نیست.
یکی از نقاط قوت اصلی بازی، طراحی متفاوت هر فصل است. خانه و جنگل در فصل اول فضای رازآلودی دارند، گورستان و کلیسا در فصل دوم حس ترس مذهبی را پررنگ می کنند و فصل سوم با بیمارستان، آپارتمان ها و مهدکودک، داستان را به سمت یک تهدید بزرگ تر پیش می برد.
وجود چندین پایان، یادداشت های مخفی و باس های اختیاری نیز باعث می شود تجربه بازی فقط به تمام کردن داستان اصلی محدود نباشد. بازیکنی که به دنبال کشف تمام جزئیات است، می تواند ساعت های بیشتری را صرف بررسی محیط و پیدا کردن مسیرهای پنهان کند.
البته بازی محدودیت هایی هم دارد. کنترل ها و طراحی ساده محیط ممکن است برای افرادی که به بازی های مدرن عادت دارند کمی قدیمی به نظر برسند. همچنین برخی معماها بدون بررسی دقیق یادداشت ها دشوار هستند و بعضی مبارزه ها به دلیل بی حرکتی هنگام استفاده از صلیب نیاز به زمان بندی دقیقی دارند.
با این حال، اگر فضای تاریک، داستان های فراطبیعی، موجودات شیطانی و پایان های چندگانه برایت جذاب هستند، FAITH تجربه ای ارزشمند خواهد بود.
سرگرمی های آنلاین و انتخاب آگاهانه
در کنار بازی های داستانی و ترسناکی مانند FAITH، گروهی از کاربران به دنبال بررسی سرگرمی های ورزشی و پلتفرم های بازی آنلاین نیز هستند. هنگام ارزیابی یک سایت شرط بندی فوتبال ایرانی بهتر است پیش از هر تصمیمی، قوانین محلی، محدودیت های قانونی، امنیت اطلاعات و خطرات مالی را بررسی کنی. همچنین عنوان هایی مانند سایت شرط بندی بت به تنهایی اعتبار یا امنیت یک سرویس را ثابت نمی کنند و هیچ پیش بینی ورزشی یا روش شرط بندی نمی تواند نتیجه قطعی یا سود تضمین شده ارائه دهد. بازی های پولی را نباید راهی برای درآمدزایی مطمئن در نظر گرفت و استفاده از پول ضروری زندگی برای آن ها می تواند پیامدهای جدی داشته باشد.
جمع بندی؛ سه فصل تاریک با رازهای پنهان و پایان های متفاوت
FAITH: The Unholy Trinity یک مجموعه ترسناک متفاوت است که با ظاهر پیکسلی و کنترل های ساده، داستانی تاریک درباره شیاطین، فرقه های مذهبی و مبارزه با نیروهای فراطبیعی روایت می کند.
در فصل اول، باید به خانه خانواده مارتین برگردی، با ایمی روبه رو شوی و از میان پنج پایان مختلف یکی را انتخاب کنی. فصل دوم تو را به گورستان، کلیسا و تونل های زیرزمینی می برد و معماهایی مانند جهت مجسمه ها، شمع های کلیسا و مسیر ساعت را پیش رویت قرار می دهد. در فصل سوم نیز باید در بیمارستان، آپارتمان ها و مهدکودک با دشمنان اصلی و باس های مخفی مقابله کنی تا بتوانی به پایان واقعی برسی.
مهم ترین نکته برای موفقیت در بازی، استفاده درست از صلیب و توجه به جزئیات محیط است. هر شیء ممکن است یک راز داشته باشد و هر یادداشت می تواند سرنخی برای مرحله بعدی باشد. همچنین برای رسیدن به پایان های بهتر، نباید از کنار ماموریت های مخفی عبور کنی.
در مجموع، اگر به دنبال یک بازی ترسناک با فضای قدیمی، موسیقی دلهره آور، داستان چندلایه و معماهای چالش برانگیز هستی، FAITH: The Unholy Trinity ارزش تجربه کردن دارد. این بازی شاید در ظاهر ساده باشد، اما پشت تصاویر پیکسلی آن دنیایی از رازها، موجودات ترسناک و انتخاب هایی قرار دارد که می توانند سرنوشت شخصیت اصلی را کاملا تغییر دهند.



دیدگاهها