بازی Night Security چیست؟ معرفی داستان، گیمپلی و رازهای ساختمان ترسناک

فهرست مطالب (۲۳ بخش)
- معرفی بازی Night Security و ویژگی های اصلی آن
- داستان Night Security؛ نگهبانی که قرار نبود این شب را فراموش کند
- گیم پلی بازی چگونه پیش می رود؟
- شروع بازی؛ قبل از ورود به ساختمان چه اتفاقی می افتد؟
- راهنمای طبقه اول؛ آشنایی با وظایف نگهبان
- طبقه دوم؛ اولین برخوردهای عجیب
- طبقه سوم؛ تلویزیونی که تصویر عادی نشان نمی دهد
- طبقه چهارم؛ لامپ های خراب و صدای موجودی ناشناس
- طبقه پنجم؛ فیوز گمشده و مسیر خون آلود
- طبقه ششم؛ کافه تریای متروکه و صحنه های غیرعادی
- طبقه هفتم؛ پیدا کردن چهار کلید آسانسور
- طبقه هشتم؛ صدای گریه از پشت در سرویس بهداشتی
- طبقه نهم؛ هزارتویی که راه خروج آن مشخص نیست
- طبقه دهم؛ جایی که قوانین ساختمان تغییر می کنند
- طبقه یازدهم؛ حل معمای ساعت، تلویزیون و گاوصندوق
- راز کارت های مخفی و نحوه جمع آوری آن ها
- چگونه دو پایان مختلف بازی را باز کنیم؟
- نکات مهم برای اینکه در ساختمان سردرگم نشوی
- سبک گرافیکی و صداگذاری؛ چرا ساختمان این قدر ترسناک است؟
- نقاط قوت و ضعف بازی Night Security
- آیا بازی Night Security ارزش تجربه کردن دارد؟
- نگاهی به سرگرمی های آنلاین و انتخاب آگاهانه
- جمع بندی؛ یک شیفت نگهبانی که به کابوس تبدیل می شود
تصور کن اولین شب کاری تو به عنوان نگهبان یک ساختمان اداری شروع شده است. همه چیز در نگاه اول کاملا معمولی به نظر می رسد؛ چندین طبقه پر از اتاق های اداری، راهروهای طولانی، آسانسوری که بین طبقات حرکت می کند و تعدادی کارمند که هنوز مشغول کار هستند. وظیفه تو هم پیچیدگی خاصی ندارد: باید تمام اتاق ها را بررسی کنی، چراغ های روشن را خاموش کنی، درها را قفل کنی، سیستم هشدار را بررسی کنی و مطمئن شوی کسی در ساختمان باقی نمانده است.
اما وقتی شب جلوتر می رود، متوجه می شوی این ساختمان چیزی فراتر از یک محل کار معمولی در خود پنهان کرده است. تلویزیون هایی که تصاویر غیرعادی نشان می دهند، صداهایی که از اتاق های خالی شنیده می شوند، چراغ هایی که بدون دلیل خاموش و روشن می شوند و افرادی که رفتارشان اصلا طبیعی نیست، کم کم فضای بازی را تغییر می دهند. از یک جایی به بعد، دیگر نمی توانی مطمئن باشی چیزی که می بینی واقعی است یا بخشی از کابوس شخصیت اصلی.
بازی Night Security یکی از آثار ترسناک روان شناختی استودیوی ژاپنی Chilla’s Art است. این بازی در 16 ژوئن 2023 منتشر شد و بازیکن را در نقش یک نگهبان شبانه قرار می دهد که باید ساختمان اداری بزرگی را طبقه به طبقه بررسی کند. برخلاف بسیاری از بازی های ترسناک که از همان ابتدا با هیولاها و تعقیب های سریع شروع می شوند، Night Security ابتدا با کارهای ساده و تکراری پیش می رود و بعد آرام آرام اتفاقات ترسناک خود را آشکار می کند.
در این مقاله قرار است با داستان، شخصیت ها، وظایف نگهبانی، اتفاقات عجیب هر طبقه و معماهای مهم بازی آشنا شویم. همچنین مسیر رسیدن به دو پایان متفاوت را توضیح می دهیم تا هنگام پیشروی در ساختمان سردرگم نشوی. توجه داشته باش که بخش های پایانی مقاله داستان بازی و اتفاقات مهم آن را فاش می کنند.
معرفی بازی Night Security و ویژگی های اصلی آن
Night Security یک بازی ترسناک اول شخص با تمرکز بر وحشت روان شناختی، اکتشاف و حل معما است. تمام محیط از زاویه دید شخصیت اصلی نمایش داده می شود و بازیکن باید به جای مبارزه با دشمنان، ساختمان را بررسی کند و وظایف یک نگهبان را انجام دهد.
سازندگان بازی تلاش کرده اند فضای یک ساختمان اداری ژاپنی را تا حد ممکن طبیعی و باورپذیر طراحی کنند. میزهای کاری، اتاق جلسات، کامپیوترها، دستگاه های فروش نوشیدنی، سرویس های بهداشتی و راهروهای اداری، محیط هایی هستند که در طول بازی با آن ها روبه رو می شوی. همین واقع گرایی باعث می شود اتفاقات غیرعادی تاثیر بیشتری داشته باشند؛ چون بازیکن ابتدا به محیط اعتماد می کند و بعد متوجه می شود که چیزی در آن درست نیست.
یکی از ویژگی های مهم بازی، استفاده از افکت تصویری VHS است. این افکت ظاهر تصویر را شبیه فیلم های قدیمی می کند و در کنار نورپردازی تاریک، فضای ترسناک تری به وجود می آورد. البته اگر نویز تصویر برایت آزاردهنده باشد یا دیدن جزئیات محیط را دشوار کند، می توانی از بخش تنظیمات بازی آن را خاموش کنی.
بازی از سیستم ذخیره خودکار نیز استفاده می کند و پس از تکمیل طبقات، پیشرفت بازیکن ذخیره می شود. همچنین دو پایان اصلی دارد که برای دیدن هر دو باید در بخش آخر مسیر متفاوتی را انتخاب کنی.
داستان Night Security؛ نگهبانی که قرار نبود این شب را فراموش کند
داستان با معرفی شخصیت اصلی آغاز می شود. نام او کیگو اوچیگی است و در ابتدای بازی او را در خانه اش می بینیم. کیگو با همسر و دخترش زندگی می کند و قرار است برای انجام شیفت شبانه از خانه خارج شود. در این بخش می توانی کمی در خانه حرکت کنی، محیط را ببینی، صفحه تقویم را جدا کنی و برای رفتن به محل کار آماده شوی.
پس از پوشیدن لباس، باید با همسر و دخترت خداحافظی کنی. این بخش کوتاه شاید در نگاه اول اهمیت زیادی نداشته باشد، اما بعدا در درک اتفاقات عجیب بازی نقش پیدا می کند. سازندگان از همین شروع آرام استفاده کرده اند تا شخصیت اصلی را به عنوان فردی معمولی با یک زندگی خانوادگی معرفی کنند.
کیگو به ساختمانی می رود که قرار است در آن نگهبان شب باشد. نکته مهم این است که نگهبان قبلی ساختمان ناپدید شده و دیگر بازنگشته است. این موضوع از همان ابتدا یک سوال در ذهن بازیکن ایجاد می کند: چه اتفاقی برای فرد قبلی افتاده و چرا کسی هنوز توضیح روشنی درباره غیبت او ارائه نمی دهد؟
در ابتدا وظایف کیگو کاملا مشخص هستند و او باید ساختمان را بررسی کند. اما هرچه از طبقات پایین به طبقات بالاتر می رود، اتفاقات غیرعادی بیشتر می شوند. شخصیت هایی در اتاق ها ظاهر می شوند که حضورشان مشکوک است، تصاویر تلویزیون ها تغییر می کنند و بعضی از اتفاقات ظاهرا به زندگی شخصی کیگو ارتباط دارند.
در واقع، ساختمان فقط محل انجام یک شیفت کاری نیست؛ بخش مهمی از رازهای گذشته شخصیت اصلی در همین محیط پنهان شده است. داستان به تدریج ارتباط میان کیگو، خانواده اش و موجود ترسناکی را آشکار می کند که در طبقات بالاتر با آن روبه رو می شوی.
گیم پلی بازی چگونه پیش می رود؟
هسته اصلی گیم پلی Night Security بر انجام وظایف نگهبانی تمرکز دارد. در هر طبقه باید وارد اتاق ها شوی، بخش های مختلف را بررسی کنی و کارهایی را که در یادداشت ها مشخص شده اند انجام بدهی.
معمولا وظایف اصلی شامل موارد زیر هستند:
- بررسی سیستم هشدار آتش سوزی در اتاق های مشخص
- خاموش کردن چراغ های سرویس بهداشتی
- قفل کردن درهای اتاق ها و خروجی ها
- بررسی دوربین های مداربسته
- صحبت کردن با کارکنانی که هنوز در ساختمان حضور دارند
- بررسی اتفاقات غیرعادی و پیدا کردن وسایل مورد نیاز برای ادامه مسیر
در ابتدای هر طبقه، بهتر است ابتدا وارد اتاق نگهبانی یا فضای نزدیک آسانسور شوی و یادداشت ها و مانیتورها را بررسی کنی. بعد از آن، اتاق ها را یکی یکی بگرد. این روش باعث می شود اتاقی را از قلم نیندازی و مجبور نشوی در پایان چندین بار مسیر را از ابتدا طی کنی.
یکی از نکات مهم این است که همیشه تمام کارها در فهرست اولیه خلاصه نمی شوند. گاهی با اتفاقی روبه رو می شوی که یک وظیفه جدید ایجاد می کند. برای مثال ممکن است چراغی خراب شده باشد و مجبور شوی لامپ جایگزین پیدا کنی، یا برق یک طبقه قطع شود و برای بازگرداندن آن به دنبال فیوز بگردی.
در این بازی سلاح یا سیستم مبارزه متداول وجود ندارد. بنابراین نباید انتظار داشته باشی هر موجودی را با حمله کردن از بین ببری. تمرکز اصلی روی بررسی محیط، پیدا کردن مسیر درست و زنده ماندن در موقعیت های خطرناک است.
شروع بازی؛ قبل از ورود به ساختمان چه اتفاقی می افتد؟
در بخش ابتدایی، کیگو در خانه حضور دارد. ابتدا تقویم را بررسی کن و صفحه مربوط به روز کاری را جدا کن. سپس می توانی کمی در خانه حرکت کنی و به قسمت های مختلف سر بزنی.
اتاق خواب در انتهای راهرو قرار دارد. وارد آن شو و از کمد لباس مناسب را بردار. بعد از آماده شدن، با همسرت خداحافظی کن و به اتاق دخترت برو تا شب بخیر بگویی.
این بخش را با عجله رد نکن. دیدن خانه و اعضای خانواده باعث می شود بازیکن شناخت اولیه ای از زندگی شخصیت اصلی پیدا کند. بعد از خروج از خانه، سوار ماشین شو و به سمت ساختمان اداری حرکت کن.
با رسیدن به محل کار، وارد ساختمان شو و اتاق نگهبانی را پیدا کن. در اینجا باید یادداشت ها، ساعت، دوربین ها و وسایل موجود را بررسی کنی. این اتاق در ادامه نیز نقطه مهمی برای کنترل وضعیت طبقات خواهد بود.
راهنمای طبقه اول؛ آشنایی با وظایف نگهبان
طبقه اول ساده ترین بخش بازی است و بیشتر برای آشنا شدن با روند گیم پلی طراحی شده است. بعد از خروج از آسانسور، ابتدا اطراف را بررسی کن و به اتاق نگهبانی طبقه سر بزن. یادداشت های روی میز اطلاعاتی درباره کارهایی که باید انجام بدهی ارائه می کنند.
ابتدا ساعت و مانیتورهای دوربین را بررسی کن. سپس وارد اتاق جلسات شو و سیستم هشدار آتش سوزی را در قسمت انتهایی اتاق بررسی کن. بعد از آن به فضای کاری متصل به این اتاق برو.
در این قسمت یک کارمند حضور دارد که هنوز مشغول کار است. با او صحبت کن و به او اطلاع بده که زمان پایان کار رسیده است. پس از خارج شدن کارمند، دوباره اطراف میزها را بررسی کن و به سمت بخش های انتهایی اتاق برو.
در ادامه باید چراغ های سرویس بهداشتی را خاموش کنی. تمام اتاق های مربوط را بررسی کن و مطمئن شو چراغی روشن باقی نمانده است. در پایان نیز به راهرو برگرد و درهای لازم را قفل کن.
وقتی همه وظایف را انجام دادی، وارد آسانسور شو و طبقه دوم را انتخاب کن. اگر در این بخش با دکمه یا وسیله ای آشنا نیستی، عجله نکن و نوشته های روی صفحه را بخوان. طبقه اول فرصت مناسبی است تا با تعامل های اصلی بازی آشنا شوی.
طبقه دوم؛ اولین برخوردهای عجیب
در طبقه دوم، فضای کاری بیشتر شبیه یک محیط اداری معمولی است. تعدادی میز و اتاقک کاری وجود دارد و باید مثل طبقه قبل همه قسمت ها را بررسی کنی. در یکی از اتاق ها با زنی روبه رو می شوی که برخورد او با کیگو حالتی شخصی دارد. این دیدار به زندگی خانوادگی شخصیت اصلی ارتباط پیدا می کند و یکی از نشانه های اولیه داستان است.
پس از صحبت با او، میزها و اتاقک های اطراف را بررسی کن. سیستم هشدار آتش سوزی را در اتاق های مشخص فعال یا کنترل کن و سپس به سراغ تلویزیون برو. تصویر تلویزیون حالت عادی ندارد و به جای یک برنامه معمولی، تصویری از یک کامپیوتر و فردی که در حال تایپ کردن است نمایش داده می شود.
این صحنه را می توان یکی از نخستین لحظات مهم بازی دانست؛ چون نشان می دهد اتفاقات عجیب فقط به راهروهای تاریک محدود نیستند و حتی وسایل معمولی ساختمان هم ممکن است رفتار غیرطبیعی داشته باشند.
در ادامه صدای ضربه ای از یکی از اتاق ها به گوش می رسد. اطراف را بررسی کن و پس از انجام وظایف، به سرویس بهداشتی برو. در یکی از کابین ها مردی حضور دارد که از خاموش شدن چراغ ناراضی است و از تو می خواهد روشنایی را قطع نکنی.
این برخورد را به عنوان یک اتفاق داستانی در نظر بگیر. پس از بررسی اتاق ها، درهای لازم را قفل کن و به سمت آسانسور برگرد.
طبقه سوم؛ تلویزیونی که تصویر عادی نشان نمی دهد
طبقه سوم نسبت به دو طبقه قبلی خلوت تر است، اما فضای آن حس ناخوشایندتری ایجاد می کند. ابتدا وارد اتاق های سمت راهرو شو و سیستم های هشدار را بررسی کن.
در یکی از اتاق ها دوباره با تلویزیونی روبه رو می شوی که تصویر یک کامپیوتر را نشان می دهد. این بار فضای تصویر آشفته تر است و صداهای داخل آن نیز حالت نامنظمی دارند. بهتر است مدتی به تصویر توجه کنی، چون بازی از این طریق نشانه هایی درباره ماجرای اصلی ارائه می دهد.
پس از بررسی اتاق ها، چراغ های سرویس بهداشتی را خاموش کن و درها را قفل کن. سپس به آسانسور برگرد.
در پایان این طبقه، آسانسور رفتاری غیرعادی از خود نشان می دهد. درها ممکن است بدون دلیل باز و بسته شوند و حرکت آن با چیزی که از یک آسانسور معمولی انتظار داری تفاوت داشته باشد. این اتفاق به خوبی نشان می دهد که ساختمان دیگر محیط امن و قابل پیش بینی ابتدای بازی نیست.
طبقه چهارم؛ لامپ های خراب و صدای موجودی ناشناس
در طبقه چهارم، مشکلات ساختمان بیشتر به چشم می آیند. در نزدیکی آسانسور، دستگاه چاپ یا فتوکپی شروع به کار می کند و برگه های متعددی بدون دخالت کسی از آن خارج می شوند. در قسمت هایی از راهرو نیز چراغ ها چشمک می زنند.
برای ادامه مسیر باید لامپ های معیوب را تعویض کنی. ابتدا وارد اتاق های مشخص شو و محل چراغ های خراب را پیدا کن. سپس به انبار طبقه برو و لامپ های جایگزین را بردار.
بعد از برداشتن لامپ، به محل خرابی برگرد و در نقطه ای که بازی مشخص می کند، آن را نصب کن. این کار را برای تمام چراغ های مورد نیاز انجام بده.
در یکی از اتاق ها مردی نشسته است که می گوید هنوز کارش تمام نشده و رئیس از او خواسته وظایفش را پیش از صبح به پایان برساند. با او صحبت کن و از او بخواه ساختمان را ترک کند. در ادامه می توانی صدای عجیبی در راهرو بشنوی و هنگام بررسی سرویس بهداشتی نیز با تصویر زنی مرموز مواجه شوی که پس از باز کردن در ناپدید می شود.
بعد از تعویض لامپ ها، چراغ های سرویس بهداشتی را خاموش کن و تمام درها را قفل کن. سپس به سمت آسانسور برو.
طبقه پنجم؛ فیوز گمشده و مسیر خون آلود
طبقه پنجم یکی از مهم ترین مراحل بازی است؛ زیرا برای اولین بار باید به جای انجام وظایف ساده، یک معمای محیطی را حل کنی.
در ابتدای ورود، متوجه می شوی روشنایی طبقه دچار مشکل شده و برق به شکل عادی کار نمی کند. به اتاق برق برو و جعبه فیوز را بررسی کن. متوجه می شوی فیوز مورد نیاز وجود ندارد و باید آن را پیدا کنی.
در راهرو، دری را می بینی که نور قرمز از بالای آن دیده می شود. وارد آن شو. محیط داخل اتاق با فضای عادی ساختمان تفاوت زیادی دارد و رد خون روی زمین مسیر مشخصی ایجاد کرده است. این رد را دنبال کن تا وارد راهرویی شبیه هزارتو شوی.
برای عبور از این مسیر، در محل هایی که چند راه پیش رویت قرار می گیرد، انتخاب ها را به ترتیب زیر انجام بده:
- در اولین دوراهی به راست برو.
- در دومین دوراهی به چپ بپیچ.
- در سومین انتخاب مسیر مستقیم را ادامه بده.
- در چهارمین دوراهی مستقیم برو.
- در پنجمین انتخاب نیز مسیر مستقیم را انتخاب کن.
- در ششمین دوراهی به راست برو.
- در آخرین انتخاب به چپ بپیچ.
در انتهای مسیر، فیوز را روی میز پیدا می کنی. آن را بردار و از هزارتو خارج شو. سپس فیوز را در جعبه برق قرار بده تا جریان برق دوباره برقرار شود.
پس از بازگشت برق، زنی با لباس قرمز ظاهر می شود. حضور او به گذشته کیگو مربوط است و در ادامه داستان مشخص می شود که این زن همسر سابق اوست. پس از این اتفاق باید وارد اتاق برق شوی و چهار کلید یا سوئیچ مربوط به سیستم را فعال کنی.
در ادامه به اتاق امنیت برو و یادداشت روی میز را بخوان. سپس دوربین های مداربسته را بررسی کن. تصاویر دوربین ها اطلاعاتی درباره اتفاقات عجیب ساختمان و افرادی که در طبقات حضور دارند نشان می دهند.
این بخش از نظر داستانی اهمیت زیادی دارد؛ زیرا بازیکن متوجه می شود ماجرای ساختمان تنها یک سری اتفاق ترسناک تصادفی نیست و به زندگی شخصی کیگو ارتباط دارد. پس از بررسی دوربین ها، کارهای باقی مانده را انجام بده و به آسانسور برگرد.
طبقه ششم؛ کافه تریای متروکه و صحنه های غیرعادی
طبقه ششم بیشتر به فضای غذاخوری و استراحت کارکنان اختصاص دارد. برخلاف طبقات قبلی، محیط این بخش با صندلی ها و میزهایی روبه رو است که در وضعیت عادی قرار ندارند. بعضی از آن ها به شکل غیرمعمول کنار دیوار یا روی میزها چیده شده اند.
در یکی از قسمت های این طبقه زنی را می بینی که نزدیک دیوار ایستاده و اطرافش آثار خون دیده می شود. محیط را با دقت بررسی کن و وارد اتاق های غذاخوری شو. صدای موسیقی ساکسیفون نیز در بخشی از این طبقه شنیده می شود؛ صدایی که در کنار چیدمان عجیب وسایل، فضای نامطمئنی ایجاد می کند.
برای عبور از این طبقه، وارد درهای مشخص شده شو، سیستم هشدار آتش سوزی را بررسی کن و درهای لازم را قفل کن. لازم نیست تمام صحنه های عجیب را به عنوان یک معمای جداگانه در نظر بگیری؛ بعضی از آن ها صرفا برای روایت داستان و ایجاد حس ترس طراحی شده اند.
نکته مهم در این مرحله، توجه به جزئیات محیط است. بهتر است قبل از رفتن به آسانسور، گوشه های اتاق ها و اطراف میزها را هم بررسی کنی؛ مخصوصا اگر قصد جمع آوری تمام کارت های مخفی را داشته باشی.
طبقه هفتم؛ پیدا کردن چهار کلید آسانسور
طبقه هفتم یکی از قسمت هایی است که ممکن است بازیکن را برای مدتی متوقف کند. وقتی وارد راهرو می شوی، متوجه می شوی کلیدهای آسانسور وجود ندارند. بدون پیدا کردن آن ها امکان ادامه مسیر را نخواهی داشت.
برای حل این مشکل باید چهار کلید را در بخش های مختلف طبقه پیدا کنی. به سمت اتاقی برو که نردبان ها در آن قرار دارند. از اولین نردبان بالا برو و کلید اول را بردار. سپس به پایین برگرد و از نردبان بعدی استفاده کن تا کلید دوم را پیدا کنی.
در اتاق متصل به این قسمت نیز نردبان دیگری وجود دارد که تو را به کلید سوم می رساند. برای کلید چهارم باید به سرویس بهداشتی زنان بروی و از نردبان آن قسمت بالا بروی.
پس از جمع آوری هر چهار کلید، به آسانسور برگرد و آن ها را در محل مخصوص نصب کن. در این لحظه اتفاق ترسناکی رخ می دهد: عروسک هایی که تا پیش از این در اتاق ها قرار داشتند، در راهرو دیده می شوند و به نظر می رسد جای خود را تغییر داده اند.
بهتر است بعد از نصب کلیدها معطل نکنی و وارد آسانسور شوی. در همین لحظه یکی از عروسک ها تلاش می کند به داخل آسانسور وارد شود، اما اگر به موقع در را ببندی، می توانی از این موقعیت جان سالم به در ببری.
طبقه هشتم؛ صدای گریه از پشت در سرویس بهداشتی
در طبقه هشتم دوباره با محیطی اداری روبه رو می شوی. ابتدا باید اتاق جلسات را بررسی کنی و سیستم هشدار آتش سوزی را در قسمت انتهایی آن کنترل کنی. سپس وارد اتاق کاری متصل به آن شو و سایر وظایف را انجام بده.
یکی از اتفاقات عجیب این طبقه زمانی رخ می دهد که یک قوطی نوشیدنی روی زمین حرکت می کند و به سمت انتهای راهرو می رود. در ادامه صدای بسته شدن در به گوش می رسد. این صحنه کوتاه ممکن است ساده به نظر برسد، اما بازی از همین جزئیات برای افزایش حس اضطراب استفاده می کند.
هنگام بررسی سرویس بهداشتی، صدای گریه زنی از داخل یکی از کابین ها می شنوی. او خودش را مقصر اتفاقی می داند و جملاتی می گوید که نشان دهنده ناراحتی و احساس گناه او هستند.
کمی بعد چراغ سرویس بهداشتی خاموش می شود و وقتی از آن خارج می شوی، صدای ضربه شدیدی از پشت در شنیده می شود. حتی ممکن است اثر یک دست خون آلود روی در باقی بماند.
بعد از این اتفاق، وظایف اصلی را کامل کن، تمام درها را قفل کن و وارد آسانسور شو. در این مرحله بهتر است بیش از حد در سرویس بهداشتی توقف نکنی؛ چون اتفاقات اصلی این طبقه پس از شنیدن صداها و مشاهده نشانه های عجیب کامل می شوند.

طبقه نهم؛ هزارتویی که راه خروج آن مشخص نیست
طبقه نهم یکی از مهم ترین مراحل برای رسیدن به بخش پایانی بازی است. در ابتدای ورود، صدای ناله و صداهای نامفهوم در راهرو شنیده می شود. وقتی وارد یکی از اتاق ها می شوی، ممکن است ببینی صندلی به تنهایی در حال چرخیدن است.
در اتاق دیگری مردی روی زمین افتاده است. با او تعامل کن تا از جای خود بلند شود و از اتاق خارج شود. بعد از آن، سیستم هشدار را بررسی کن، چراغ های سرویس بهداشتی را خاموش کن و تمام درهای لازم را قفل کن.
در پایان این طبقه دیگر نباید به دنبال آسانسور بگردی. مسیر ادامه بازی از راه پله می گذرد. برای باز کردن در راه پله باید یک کلید اضطراری پیدا کنی.
در راهروی مقابل اتاقی که صندلی در آن قرار دارد، مسیر جدیدی ظاهر می شود. وارد آن شو و راهروی هزارتو را دنبال کن. در انتهای مسیر، کلید اضطراری را پیدا می کنی. برای برگشت، هر زمان امکان پیچیدن به چپ وجود داشت، به چپ برو و در غیر این صورت مسیر مستقیم را ادامه بده.
پس از خارج شدن از هزارتو، به سمت در راه پله برو و از کلید برای باز کردن آن استفاده کن. سپس از پله ها بالا برو تا به طبقه دهم برسی.
یک نکته مهم: راهنمای مراحل بازی هشدار می دهد که پس از ورود به مسیر راه پله، دیگر ذخیره خودکار معمولی طبقات را در اختیار نداری. بنابراین این قسمت را با دقت بیشتری انجام بده و در مسیر فرار عجله بی مورد نکن.
طبقه دهم؛ جایی که قوانین ساختمان تغییر می کنند
وقتی وارد طبقه دهم می شوی، محیط دیگر مانند یک ساختمان اداری معمولی به نظر نمی رسد. در بعضی اتاق ها وسایل و میزها حالت غیرطبیعی پیدا کرده اند و آثار خون روی دیوارها دیده می شود. حتی جهت قرار گرفتن برخی اشیا به گونه ای است که انگار تمام اتاق وارونه شده است.
با وجود این تغییرات، وظایف نگهبانی هنوز باید انجام شوند. وارد اتاق سخنرانی در سمت راست راهرو شو و سیستم هشدار آتش سوزی را بررسی کن. سپس وارد اتاق متصل به آن شو و بررسی سیستم را کامل کن.
در ادامه چراغ سرویس بهداشتی را خاموش کن و تمام درهای لازم را قفل کن. پس از انجام این کارها، به سمت آسانسور برو و وارد طبقه یازدهم شو.
در این مرحله بهتر است به جای توقف طولانی برای بررسی تمام جزئیات، روی انجام وظایف اصلی تمرکز کنی. اتفاقات طبقه یازدهم بخش مهمی از داستان را آشکار می کنند و برای رسیدن به پایان بازی باید از آن عبور کنی.
طبقه یازدهم؛ حل معمای ساعت، تلویزیون و گاوصندوق
طبقه یازدهم نقطه اوج اتفاقات بازی است. پس از خروج از آسانسور، تلویزیونی را در مقابل خود می بینی. به سمت آن برو و با دستگاه تعامل کن. سپس به مسیر مستقیم ادامه بده تا به راهروی بعدی برسی.
در سمت راست راهرو وارد اتاقی شو که ساعت کثیف یا قدیمی روی دیوار آن قرار دارد. ساعت را بررسی و با آن تعامل کن. سپس از اتاق خارج شو و به سمت سرویس بهداشتی برو. در آنجا شیر آب روشویی را فعال کن.
بعد از انجام این کار، دوباره به اتاق ساعت برگرد و با ساعت روی دیوار تعامل کن. این مراحل بخشی از معمای مربوط به باز کردن گاوصندوق هستند.
در اتاق متصل به این قسمت، فضای کامپیوترها قرار دارد. در آنجا گاوصندوقی پیدا می کنی که برای باز کردن آن باید دو عدد را وارد کنی. عدد دایره داخلی 90 و عدد دایره بیرونی 60 است. پس از تنظیم درست، گاوصندوق باز می شود و می توانی نوار ویدئویی را برداری.
در کمدهای نزدیک اتاق نیز به دنبال کابل ها بگرد. کابل های مورد نیاز داخل کمد میانی قرار دارند. آن ها را بردار و به سمت تلویزیون وسط اتاق برو. نوار ویدئویی و کابل ها را به تلویزیون متصل کن تا بتوانی محتوای آن را مشاهده کنی.
این بخش از بازی به بازیکن کمک می کند ارتباط میان اتفاقات گذشته و شخصیت اصلی را بهتر درک کند. در واقع، معما فقط برای باز کردن یک گاوصندوق طراحی نشده است؛ وسایلی که پیدا می کنی بخشی از روایت اصلی هستند و برای رسیدن به پایان مناسب باید آن ها را به ترتیب درست استفاده کنی.
راز کارت های مخفی و نحوه جمع آوری آن ها
علاوه بر وظایف اصلی، در محیط ساختمان کارت های کوچکی پنهان شده اند که به عنوان آیتم های جمع آوری شناخته می شوند. این کارت ها در اتاق ها، کنار میزها، زیر وسایل، روی قفسه ها و حتی در بخش هایی از آسانسور قرار دارند.
اگر فقط به فکر تمام کردن داستان باشی، ممکن است بسیاری از آن ها را نبینی. برای پیدا کردنشان باید عادت کنی که زیر میزها، پشت درها، اطراف کمدها و گوشه های اتاق را بررسی کنی.
بخش قابل توجهی از کارت ها در طبقات اول تا نهم قرار دارند. راهنمای جمع آوری آیتم ها، تعداد کارت های هر طبقه را به این صورت مشخص کرده است:
- طبقه اول: 9 کارت
- طبقه دوم: 9 کارت
- طبقه سوم: 9 کارت
- طبقه چهارم: 9 کارت
- طبقه پنجم: 8 کارت
- طبقه ششم: 8 کارت
- طبقه هفتم: 5 کارت
- طبقه هشتم: 8 کارت
- طبقه نهم: 8 کارت
در مجموع، این فهرست شامل 73 کارت است. برای جمع آوری کامل آن ها باید اتاق ها را با دقت بیشتری بررسی کنی و تنها به مسیر اصلی انجام وظایف اکتفا نکنی.
یکی از اشتباهات رایج این است که بازیکن پس از قفل کردن آخرین در، مستقیم وارد آسانسور می شود. بهتر است پیش از ترک هر طبقه یک دور دیگر محیط را بررسی کنی. بعضی کارت ها در نقاطی قرار دارند که در نگاه اول دیده نمی شوند؛ برای مثال ممکن است زیر یک صفحه کلید، کنار پایه میز یا پشت یک وسیله اداری باشند.
جمع آوری تمام کارت ها برای دریافت دستاورد مربوط به آیتم های مخفی اهمیت دارد. اگر قصد داری تمام دستاوردهای بازی را باز کنی، بهتر است از همان طبقه اول این کار را جدی بگیری.
چگونه دو پایان مختلف بازی را باز کنیم؟
Night Security دو پایان اصلی دارد. تفاوت آن ها در انتخاب مسیری است که پس از مواجهه با موجود ترسناک طبقه یازدهم انجام می دهی. برای دیدن هر دو پایان، باید پس از رسیدن به بخش نهایی مسیرهای متفاوتی را انتخاب کنی.
پایان اول؛ فرار ناموفق از ساختمان
پس از کامل کردن مراحل طبقه یازدهم و آشکار شدن موجود ترسناک، از در خارج شو. در این لحظه باید به سرعت حرکت کنی و مسیر فرار را دنبال کنی.
برای رسیدن به پایان اول، به جای استفاده از مسیر رمزدار، به سمت راه پله حرکت کن. از مسیر مربوط به پله ها پایین برو و تلاش کن از ساختمان خارج شوی. اما موجود ترسناک به تعقیب کیگو ادامه می دهد و در نهایت راه فرار او را می بندد.
در این مسیر، کیگو از پله ها سقوط می کند و موجود به او حمله می کند. این پایان نتیجه ای تاریک دارد و نشان می دهد که تلاش مستقیم برای فرار از ساختمان همیشه به نجات شخصیت اصلی منتهی نمی شود.
پایان دوم؛ وارد کردن رمز 1023
برای دیدن پایان دوم، باید پس از فعال کردن رویدادهای طبقه یازدهم و باز شدن مسیر خروج، به جای انتخاب راه پله، به سمت راهرویی بروی که در انتهای آن یک صفحه کلید عددی قرار دارد.
در مسیر، به دیواری می رسی که صفحه کلید و یک تصویر یا نشانه روی آن دیده می شود. به صفحه کلید نزدیک شو و رمز زیر را وارد کن:
1023
پس از وارد کردن رمز، سریع به سمت آسانسور طبقه یازدهم برگرد و وارد آن شو. این مسیر به پایان دوم منتهی می شود. در صحنه پایانی، کیگو در بیمارستان بیدار می شود و همسر و دخترش به دیدن او می آیند. با این حال، حضور زنی در پشت پرده بیمارستان نشان می دهد که ماجرا هنوز به شکل کامل و قطعی پایان نیافته است.
برای باز کردن هر دو پایان، لازم نیست تمام مسیر بازی را از ابتدا طی کنی؛ می توانی از بخش پایانی دوباره ادامه بدهی و انتخاب دیگری انجام دهی. راهنمای دستاوردهای بازی نیز همین دو مسیر را به عنوان پایان های جداگانه مشخص کرده است.
نکات مهم برای اینکه در ساختمان سردرگم نشوی
از همان ابتدا اتاق ها را منظم بررسی کن: بهترین روش این است که هر طبقه را از یک سمت شروع کنی و به ترتیب تا انتهای راهرو پیش بروی. این کار احتمال جا ماندن یک اتاق یا وظیفه را کمتر می کند.
یادداشت ها را بخوان: بازی اطلاعات اصلی را معمولا از طریق یادداشت ها و نوشته های محیطی در اختیار بازیکن قرار می دهد. اگر وظیفه ای برایت واضح نیست، دوباره به یادداشت ها مراجعه کن.
دوربین ها را نادیده نگیر: سیستم مداربسته یکی از ابزارهای مهم روایت داستان است. بعضی از تصاویر فقط برای ایجاد ترس نیستند و اطلاعاتی درباره اتفاقات ساختمان می دهند.
با کارکنان صحبت کن: افرادی که در اتاق ها می بینی، فقط شخصیت های تزئینی نیستند. مکالمه با آن ها به درک فضای داستان و اتفاقات غیرعادی کمک می کند.
در طبقه هفتم کلیدها را با دقت پیدا کن: هر چهار کلید آسانسور در نقاط متفاوتی قرار دارند و باید از چند نردبان بالا بروی. پس از پیدا کردن هر کلید، مطمئن شو آن را برداشته ای و سپس سراغ نردبان بعدی برو.
مسیر هزارتوی طبقه پنجم را به خاطر بسپار: ترتیب راست، چپ، مستقیم، مستقیم، مستقیم، راست و چپ مسیر مناسبی برای رسیدن به فیوز است. اگر در این قسمت گم شدی، از ابتدا مسیر را طبق همین ترتیب دنبال کن.
در طبقه یازدهم معما را مرحله به مرحله حل کن: ابتدا تلویزیون را بررسی کن، سپس ساعت و شیر آب را فعال کن و در ادامه به سراغ گاوصندوق برو. رمز آن نیز شامل 90 برای دایره داخلی و 60 برای دایره بیرونی است.
برای پایان دوم رمز را فراموش نکن: عدد 1023 در مسیر فرار قرار دارد. اگر می خواهی پایان دوم را ببینی، باید به جای حرکت به سمت پله ها، به طرف صفحه کلید بروی.
سبک گرافیکی و صداگذاری؛ چرا ساختمان این قدر ترسناک است؟
یکی از نقاط قوت Night Security این است که برای ایجاد ترس به محیط های عجیب و غیرقابل باور وابسته نیست. بیشتر اتفاقات بازی در یک ساختمان اداری جریان دارند؛ محیطی که بسیاری از بازیکنان با آن آشنا هستند. همین آشنایی باعث می شود کوچک ترین تغییر در رفتار اشیا یا صداهای محیطی توجه را جلب کند.
افکت VHS به تصویر حس قدیمی و ناآرامی می دهد. نورپردازی در راهروها نیز به گونه ای است که همیشه نمی توانی تمام بخش های محیط را به خوبی ببینی. در نتیجه، حتی وقتی هیچ اتفاقی رخ نمی دهد، احتمال می دهی چیزی در گوشه تصویر پنهان شده باشد.
صداگذاری هم نقش مهمی در ایجاد ترس دارد. صدای قدم ها، آسانسور، درهای اداری، تلویزیون و صداهایی که از اتاق های خالی شنیده می شوند، به تدریج حس ناامنی را افزایش می دهند. بازی همیشه لازم نمی داند موجود ترسناک را جلوی چشم بازیکن قرار دهد؛ گاهی شنیدن یک صدای کوتاه از پشت در کافی است تا بازیکن برای ورود به اتاق تردید کند.
از طرف دیگر، طراحی طبقات به تدریج از یک محیط اداری معمولی به فضایی غیرطبیعی تبدیل می شود. در طبقات پایین هنوز همه چیز قابل فهم است، اما در طبقات بالاتر چینش وسایل، نورها و تصاویر تلویزیون ها حالت کابوس وار پیدا می کنند.
نقاط قوت و ضعف بازی Night Security
Night Security چند ویژگی دارد که آن را به تجربه ای جذاب برای علاقه مندان به بازی های ترسناک تبدیل می کند. اولین نقطه قوت آن، ترکیب کارهای روزمره با اتفاقات فراطبیعی است. بازیکن ابتدا باید کارهای ساده ای انجام بدهد و همین موضوع باعث می شود تغییرات محیط تاثیر بیشتری داشته باشند.
از دیگر نقاط قوت بازی می توان به موارد زیر اشاره کرد:
- فضای ترسناک با الهام از آثار وحشت ژاپنی
- استفاده مناسب از صداگذاری و سکوت برای ایجاد تعلیق
- طراحی متفاوت اتفاقات هر طبقه
- وجود معماهای محیطی مانند فیوز، کلیدها و گاوصندوق
- روایت تدریجی داستان و ارتباط دادن اتفاقات ساختمان به زندگی شخصیت اصلی
- وجود دو پایان متفاوت و آیتم های مخفی برای افزایش انگیزه کاوش
با این حال، بازی بدون ایراد نیست. تکرار وظایف نگهبانی در طبقات مختلف ممکن است برای بعضی بازیکنان خسته کننده شود. اگر به بازی های پرسرعت و اکشن علاقه داشته باشی، شاید بخش زیادی از زمان صرف راه رفتن، بررسی اتاق ها و خاموش کردن چراغ ها برایت کند به نظر برسد.
همچنین بعضی معماها بدون بررسی دقیق محیط ممکن است گیج کننده باشند. مسیر هزارتوی طبقه پنجم و پیدا کردن چهار کلید آسانسور در طبقه هفتم از قسمت هایی هستند که ممکن است بازیکن را برای مدتی متوقف کنند.
آیا بازی Night Security ارزش تجربه کردن دارد؟
اگر به بازی های ترسناک روان شناختی علاقه داری و از تجربه هایی لذت می بری که در آن ها داستان به تدریج آشکار می شود، Night Security انتخاب مناسبی است. این بازی به جای اینکه از ابتدا بازیکن را وارد مبارزه با موجودات ترسناک کند، ابتدا یک شغل عادی را شبیه سازی می کند و بعد اتفاقات را به سمت موقعیت هایی غیرمنتظره می برد.
اگر قبلا بازی هایی مانند The Closing Shift یا The Convenience Store از همین استودیو را تجربه کرده باشی، احتمالا با سبک روایت و فضای تصویری Chilla’s Art آشنایی داری. با این حال، Night Security به دلیل استفاده از یک ساختمان چند طبقه، فضای متفاوتی نسبت به کافه یا فروشگاه دارد.
این عنوان برای کسانی که از جستجو در محیط، پیدا کردن سرنخ، حل معما و داستان های مبهم لذت می برند جذاب تر خواهد بود. اما اگر انتظار داری در تمام مدت با دشمنان مبارزه کنی یا سلاح های متنوعی داشته باشی، شاید گیم پلی آن با سلیقه ات هماهنگ نباشد.
نگاهی به سرگرمی های آنلاین و انتخاب آگاهانه
در کنار بازی های رایانه ای، برخی کاربران به پلتفرم های سرگرمی آنلاین و بازی های پولی هم علاقه دارند. هنگام بررسی هر سایت شرط بندی بهتر است پیش از ثبت نام، قوانین، محدودیت های سنی، شرایط برداشت وجه و اعتبار خدمات آن را با دقت مطالعه کنی. عنوان هایی مانند قدیمی ترین سایت شرط بندی به تنهایی نشانه قابل اعتماد بودن یک مجموعه نیستند و سابقه فعالیت نیز نباید جای بررسی مستقل امنیت و شفافیت را بگیرد. بازی های مبتنی بر شانس می توانند باعث از دست رفتن پول شوند و هیچ روش یا ادعای تبلیغاتی، نتیجه قطعی را تضمین نمی کند؛ بنابراین تصمیم گیری مالی باید با آگاهی از ریسک ها و دور از پول مورد نیاز زندگی انجام شود.
جمع بندی؛ یک شیفت نگهبانی که به کابوس تبدیل می شود
Night Security با یک ایده ساده شروع می شود: نگهبانی از یک ساختمان اداری در طول شب. اما همین وظیفه معمولی به مرور به ماجرایی ترسناک تبدیل می شود که با زندگی شخصی کیگو و اتفاقات گذشته او ارتباط دارد.
برای پیشروی در بازی، باید وظایف هر طبقه را با دقت انجام بدهی، سیستم های هشدار را بررسی کنی، چراغ ها را خاموش کنی، درها را قفل کنی و به رفتار غیرعادی شخصیت ها و وسایل محیط توجه داشته باشی. در طبقات مهم تر نیز حل معمای فیوز، پیدا کردن چهار کلید آسانسور، عبور از هزارتو و باز کردن گاوصندوق نقش اساسی دارند.
از نظر داستانی، طبقه یازدهم مهم ترین بخش بازی است و اطلاعات زیادی درباره اتفاقات گذشته و شخصیت های مرتبط با کیگو در اختیار بازیکن قرار می دهد. در پایان نیز با وارد کردن رمز 1023 می توانی مسیر دوم را انتخاب کنی و نتیجه متفاوتی ببینی.
در مجموع، Night Security برای طرفداران وحشت روان شناختی و بازی های داستان محور تجربه ای جذاب محسوب می شود. شاید تکرار کارهای نگهبانی در بعضی طبقات کمی زمان بر باشد، اما فضای صوتی، اتفاقات غیرمنتظره و رازهایی که به تدریج آشکار می شوند، باعث می شوند بخواهی تا آخرین طبقه پیش بروی و بفهمی حقیقت این ساختمان چیست.



دیدگاهها